WoWInterface SVN PowerAurasClassic

[/] [trunk/] [PowerAuras/] [localisation_koKR.lua] - Rev 24

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if (GetLocale() == "koKR") then
PowaAuras.Anim[0] = "[보이지 않음]";
PowaAuras.Anim[1] = "공전";
PowaAuras.Anim[2] = "점멸";
PowaAuras.Anim[3] = "성장";
PowaAuras.Anim[4] = "파동";
PowaAuras.Anim[5] = "거품";
PowaAuras.Anim[6] = "낙수";
PowaAuras.Anim[7] = "전기장";
PowaAuras.Anim[8] = "꽁무니";
PowaAuras.Anim[9] = "화염";
PowaAuras.Anim[10] = "궤도";

PowaAuras.BeginAnimDisplay[0] = "[없음]";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[1] = "확대";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[2] = "축소";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[3] = "불투명도만";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[4] = "좌측";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[5] = "상단-좌측";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[6] = "상단";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[7] = "상단-우측";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[8] = "우측";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[9] = "하단-우측";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[10] = "하단";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[11] = "하단-좌측";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[12] = "Bounce";

PowaAuras.EndAnimDisplay[0] = "[없음]";
PowaAuras.EndAnimDisplay[1] = "확대";
PowaAuras.EndAnimDisplay[2] = "축소";
PowaAuras.EndAnimDisplay[3] = "불투명도만";


PowaAuras.Sound[0] = "없음";
PowaAuras.Sound[1] = "LEVELUP";
PowaAuras.Sound[2] = "LOOTWINDOWCOINSOUND";
PowaAuras.Sound[3] = "MapPing";
PowaAuras.Sound[4] = "Exploration";
PowaAuras.Sound[5] = "QUESTADDED";
PowaAuras.Sound[6] = "QUESTCOMPLETED";
PowaAuras.Sound[7] = "WriteQuest";
PowaAuras.Sound[8] = "Fishing Reel in";
PowaAuras.Sound[9] = "igPVPUpdate";
PowaAuras.Sound[10] = "ReadyCheck";
PowaAuras.Sound[11] = "RaidWarning";
PowaAuras.Sound[12] = "AuctionWindowOpen";
PowaAuras.Sound[13] = "AuctionWindowClose";
PowaAuras.Sound[14] = "TellMessage";
PowaAuras.Sound[15] = "igBackPackOpen";

PowaAuras.Text = {
        welcome = "옵션을 볼려면 /powa를 입력하십시오.",

        aucune = "없음",
        aucun = "없음",
        largeur = "너비",
        hauteur = "높이",
        mainHand = "주무기",
        offHand = "보조 무기",
        bothHands = "둘다",

        DebuffType =
        {
                Magic = "마법",
                Disease = "질병",
                Curse = "저주",
                Poison = "독",
        },

        DebuffCatType =
        {
                [PowaAuras.DebuffCatType.CC] = "군중제어",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Silence] = "침묵",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Snare] = "덫",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Stun] = "기절",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Root] = "올가미",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Disarm] = "무장해제",
                [PowaAuras.DebuffCatType.PvE] = "PvE",
        },

        -- main
        nomEnable = "Power Auras 활성화",
        aideEnable = "모든 Power Auras 효과를 활성화합니다.",
        nomDebug = "디버그 메시지 활성화",
        aideDebug = "디버그 메시지를 활성화합니다.",
        ListePlayer = "페이지",
        ListeGlobal = "공통",
        aideMove = "여기로 효과를 이동시킵니다.",
        aideCopy = "여기로 효과를 복사합니다.",
        nomRename = "이름 변경",
        aideRename = "선택된 효과의 페이지의 이름을 변경합니다.",
        nomTest = "테스트",
        nomHide = "모두 숨기기",
        nomEdit = "편집",
        nomNew = "새로",
        nomDel = "삭제",
        nomImport = "들여오기",
        nomExport = "내보내기",
        aideImport = "오라 구문열을 붙여넣기 하려면 Ctrl-V를 누르고 \'승낙\'을 누르십시오.",
        aideExport = "공유하기 위해 오라 구문열을 복사하려면 Ctrl-C를 누르십시오.",
        aideDel = "선택된 효과를 제거합니다(이 버튼을 작동되게 하려면 CTRL을 누르십시오).",
        nomMove = "이동",
        nomCopy = "복사",
        nomPlayerEffects = "캐릭터별 효과",
        nomGlobalEffects = "공통 효과",
        aideEffectTooltip = "(효과 켜기/끄기를 전환하려면 Shift-클릭하십시오)",

        -- editor
        nomSound = "재생할 소리",
        aideSound = "애니메이션 시작시 소리를 재생합니다.",
        nomCustomSound = "혹은 소리 파일:",
        aideCustomSound = "게임을 시작하기 전에, Sounds 폴더내의 소리 파일의 이름을 아래의 빈칸에 입력하십시오. mp3 및 wav 확장자를 지원합니다. (예: 'cookie.mp3' ;)",

        nomTexture = "텍스쳐",
        aideTexture = "보여지게 될 텍스쳐를 선택합니다. 애드온 폴더내의 Aura#.tga 파일의 변경을 통해 텍스쳐를 쉽게 바꿀 수 있습니다.",

        nomAnim1 = "주 애니메이션",
        nomAnim2 = "보조 애니메이션",
        aideAnim1 = "다양한 효과와 더불어 텍스쳐에 움직임을 부여할 지 여부를 선택합니다.",
        aideAnim2 = "이 애니메이션은 주 애니메이션보다는 덜 불투명하게 보여지게 됩니다. 화면의 과부하를 줄이기 위해 한개의 보조 애니메이션만이 동시에 보여지게 된다는 점에 주의 하십시오.",

        nomDeform = "형태 변경",
        aideDeform = "텍스쳐를 높이 혹은 너비로 늘립니다.",

        aideColor = "텍스쳐의 색상을 변경하려면 여기를 클릭하십시오.",
        aideFont = "글꼴을 선택하려면 여기를 클릭하십시오. 선택한 것을 적용하려면 '확인'을 누르십시오.",
        aideMultiID = "체크한 것과 연결시키기 위해 다른 오라 ID를 여기에 입력합니다. 다중 ID는 '/'로 구별지워져야만 합니다. 오라 ID는 오라 툴팁의 첫번째 줄에서 [#]로 찾을 수 있습니다.",
        aideTooltipCheck = "Also check the tooltip starts with this text",

        aideBuff = "여기에 이 효과를 활성/비활성화해야만 하는 버프의 이름을, 혹은 이름의 일부분을 입력합니다. 구분되어 있어야 할 이름이라면 각각의 이름을 ('/'로 분리해) 입력할 수 있습니다(예: Super Buff/Power).",
        aideBuff2 = "여기에 이 효과를 활성/비활성화해야만 하는 디버프의 이름을, 혹은 이름의 일부분을 입력합니다. 구분되어 있어야 할 이름이라면 각각의 이름을 ('/'로 분리해) 입력할 수 있습니다(예: Dark Disease/Plague).",
        aideBuff3 = "여기에 이 효과를 활성/비활성화해야만 하는 디버프의 유형(독, 질병, 저주, 마법, 군중제어, 침묵, 기절, 덫, 올가미 혹은 없음)을 입력합니다. 디버프 각각의 유형을 ('/'로 분리해) 입력할 수도 있습니다(예: 질병/독).",
        aideBuff4 = "여기에 이 효과에 적용해야만 하는 효과의 범위 이름(AOE)을 입력합니다(예를 들면 불의 비와 같은 경우입니다. 이 효과의 범위(AOE)의 이름을 전투 기록에서 찾을 수 있습니다).",
        aideBuff5 = "여기에 이 효과를 활성화해야만 하는 일시적인 무기 강화를 입력합니다 : 선택적으로 주무기 혹은 보조무기 장착 칸을 지정하기 위해 '주무기', '보조 무기' 혹은 양 무기에 대해 '둘다'(예: 주무기/crippling).",
        aideBuff6 = "여기에 이 효과를 활성화해야만 하는 연계 점수의 숫자를 입력합니다(예 : 1 혹은 1/2/3 혹은 0/4/5 등등...).",
        aideBuff7 = "여기에 단축 행동바에 있는 행동의 이름을, 혹은 이름의 일부분을 입력합니다. 이 행동이 사용 가능한 경우에 효과는 활성화될 것입니다.",
        aideBuff8 = "여기에 마법책에 있는 주문의 이름을, 혹은 이름의 일부분을 입력합니다. 주문의 ID를 입력하여도 됩니다(예: 12345).",

        aideSpells = "여기에 주문 경고 오라를 적용할 주문의 이름을 입력합니다.",
        aideStacks = "여기에 이 효과를 활성/비활성화하는데 요구되는 연산자와 중첩 횟수를 입력합니다. 연산자를 사용한 경우에만 작동합니다! 예: '<5' '>3' '=11' '!5' '>=0' '<=6' '2<>8'",

        aideUnitn = "여기에 이 효과를 활성/비활성화해야만 하는 유닛의 이름을 입력합니다. 공격대 혹은 그룹에 속해 있는 유닛의 이름만 입력할 수 있습니다.",
        aideUnitn2 = "공격대/그룹에 한해",

        aideMaxTex = "효과 편집기에 가능한 텍스쳐의 최대 갯수를 정의 합니다. 애드온 폴더에 텍스쳐를 추가하려면(AURA1.tga에서 AURA50.tga까지 이름과 함께), 여기에 올바른 갯수를 지시해야만 합니다.",
        aideAddEffect = "편집을 위한 효과를 추가합니다.",
        aideWowTextures = "이 효과에 대해 Power Auras 폴더내의 텍스쳐 대신에 WoW의 텍스쳐를 사용하려면 이 옵션에 체크하십시오.",
        aideCustomTextures = "하위 폴더 'Custom'에 있는 텍스쳐를 사용하려면 이 옵션에 체크하십시오. 아래에 텍스쳐의 이름을 기입해야만 합니다(예: myTexture.tga)",
        aideTextAura = "텍스쳐 대신에 문자를 입력하려면 이 옵션에 체크하십시오.",
        aideRealaura = "활성 오오라",
        aideRandomColor = "이 효과를 알리기 위해 활성화되는 매 시간마다 무작위 색상을 사용하려면 이 옵션에 체크하십시오.",
        aideTexMode = "불투명한 텍스쳐를 사용하려면 이 옵션을 체크 해제하십시오. 기본적으로 가장 어두운 색상이 더욱 반투명합니다.",


        nomActivationBy = "활성화:",
        nomOwnTex = "자신의 텍스쳐 사용",
        aideOwnTex = "기본 텍스쳐 대신에 자신의 디/버프 혹은 능력 텍스쳐를 사용합니다.",
        nomStacks = "중첩",
        nomUpdateSpeed = "Update speed",
        nomSpeed = "애니메이션 속도",
        nomBegin = "시작 애니메이션",
        nomEnd = "종료 애니메이션",
        nomSymetrie = "좌우 대칭",
        nomAlpha = "불투명도",
        nomPos = "위치",
        nomTaille = "크기",
        nomExact = "정확한 이름",
        nomGCD = "전역 재사용 대기",
        nomThreshold = "한계치",
        nomStance = "태세",
        aideThreshInv = "한계치 값을 뒤집으려면 이 옵션에 체크하십시오. 생명력/마나: 기본 = 낮음 경고/체크시 = 높음 경고. 기력/분노/마력: 기본 = 높음 경고/체크시 = 낮음 경고",
        nomThreshInv = "</>",
        nomMine = "나에 의해 시전된",
        nomDispellable = "내가 해제할 수 있는",

        nomCheckBuff = "버프",
        nomCheckDebuff = "디버프",
        nomCheckAoeDebuff = "AOE 디버프",
        nomCheckDebuffType = "디버프의 유형",
        nomCheckEnchant = "무기 강화",
        nomCheckCombo = "연계 점수",
        nomCheckSkill = "사용 가능한 행동",
        nomCheckHealth = "생명력",
        nomCheckMana = "마나",
        nomCheckRageEnergy = "분노/기력/룬",
        nomCheckAggro = "어그로",
        nomCheckPvP = "PvP",
        nomCheckStance = "태세",
        nomCheckSpells = "주문 경고",
        nomCheckOwnSpell = "나의 주문",

        nomCheckTarget = "적대적 대상",
        nomCheckFriend = "우호적 대상",
        nomCheckParty = "파티원",
        nomCheckFocus = "주시 대상",
        nomCheckRaid = "공격대원",
        nomCheckGroupOrSelf = "공격대/파티원 혹은 자신",
        nomCheckGroupAny = "특정",
        nomCheckOptunitn = "유닛 이름",

        aideTarget = "적대적 대상에 한해 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideTargetFriend = "우호적 대상에 한해 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideParty = "파티원에 한해 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideGroupOrSelf = "파티 혹은 공격대원 혹은 자신에 한해 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideFocus = "주시 대상에 한해 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideRaid = "공격대원에 한해 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideGroupAny = "'특정' 파티/공격대원에 대해 버프를 테스트하려면 이곳에 체크하십시오. 비체크시: '모든' 파티/공격대원에 대해 버프가 테스트됩니다.",
        aideOptunitn = "공격대/그룹에 속해 있는 특정 캐릭터에 한해 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideExact = "버프/디버프/행동의 정확한 이름을 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideGCD = "'사용 가능한 행동'과 함께 GCD를 적용하려면 이곳에 체크하십시오. 행동이 GCD를 갖고 있는 경우에 오라가 번쩍이게 됩니다.",
        aideStance = "이벤트에 적용할 태세, 오라 혹은 변신을 선택하십시오.",
        aideMine = "플레이어에 의해 시전된 버프/디버프에 한해 테스트하려면 이곳에 체크하십시오.",

        nomCheckShowTimer = "보이기",
        nomTimerDuration = "지속시간",
        aideTimerDuration = "대상에 대해 버프/디버프 지속시간을 시연하기 위해서 타이머를 보여줍니다(비활성화하려면 0)",
        aideShowTimer = "이 효과의 타이머를 보여주려면 이곳에 체크하십시오.",
        aideSelectTimer = "지속시간을 보여줄 타이머를 선택합니다.",
        aideSelectTimerBuff = "지속시간을 보여줄 타이머를 선택합니다(이중 하나는 플레이어의 버프를 위해 남겨둔 상태입니다).",
        aideSelectTimerDebuff = "지속시간을 보여줄 타이머를 선택합니다(이중 하나는 플레이어의 디버프를 위해 남겨둔 상태입니다).",

        nomCheckShowStacks = "보이기",

        nomCheckInverse = "비활성화시 보이기",
        aideInverse = "버프/디버프가 비활성화되어 있는 경우에만 이 효과를 보여주려면 여기에 체크하십시오.",

        nomCheckIgnoreMaj = "대문자 무시",
        aideIgnoreMaj = "버프/디버프 이름의 대/소문자를 무시하려면 여기에 체크하십시오.",

        nomDuration = "애니메이션 지속시간",
        aideDuration = "이 시간 이후로 이 효과는 나타나지 않습니다(비활성화 하려면 0)",

        nomCentiemes = "초 백단위 보이기",
        nomDual = "타이머 두개 보이기",
        nomHideLeadingZeros = "0일때 숨기기",
        nomTransparent = "반투명한 텍스쳐 사용",
        nomClose = "닫기",
        nomEffectEditor = "효과 편집기",
        nomAdvOptions = "확장 옵션",
        nomMaxTex = "가능한 텍스쳐의 최대 갯수",
        nomTabAnim = "애니메이션",
        nomTabActiv = "활성화",
        nomTabSound = "소리",
        nomTabTimer = "타이머",
        nomTabStacks = "중첩",
        nomWowTextures = "WoW 텍스쳐",
        nomCustomTextures = "사용자 텍스쳐",
        nomTextAura = "문자 오라",
        nomRealaura = "활성 오라",
        nomRandomColor = "무작위 색상",
        nomTexMode = "빛남",
        nomInCombat = "전투중에 한해",
        aideInCombat = "전투중인 경우에만 이 효과를 보여줍니다.",
        nomTalentGroup1 = "특성 전문화 1",
        aideTalentGroup1 = "첫번째 특성을 전문화한 경우에만 이 효과를 보여줍니다.",
        nomTalentGroup2 = "특성 전문화 2",
        aideTalentGroup2 = "두번째 특성을 전문화한 경우에만 이 효과를 보여줍니다.",
        nomTalentGroup1 = "특성 전문화 1",
        aideTalentGroup1 = "첫번째 특성을 전문화한 경우에만 이 효과를 보여줍니다.",
        nomTalentGroup2 = "특성 전문화 2",
        aideTalentGroup2 = "두번째 특성을 전문화한 경우에만 이 효과를 보여줍니다.",
        nomNotInCombat = "비전투중에 한해",
        aideNotInCombat = "비전투중인 경우에만 이 효과를 보여줍니다.",
        nomIsMounted = "탈것 탑승에 한해",
        aideIsMounted = "탈것에 올라 있는 경우에만 이 효과를 보여줍니다. 비체크시: 탈것에서 내려 있는 경우에만 보여줍니다.",
        nomInVehicle = "차량 탑승에 한해",
        aideInVehicle = "체크시: 차량에 탑승한 경우에만 이 효과를 보여줍니다. 비체크시: 차량에서 내려 있는 경우에만 보여줍니다.",
        nomIsInRaid = "공격대에 한해",
        aideIsInRaid = "공격대에 속해 있는 경우에만 이 효과를 보여줍니다.",
        nomResting = "휴식중이면 숨기기",
        aideResting = "체크시: 전투를 하지 않고 휴식중인 경우에 숨기게 됩니다. 비체크시: 평상시",
 };

end

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