Compare with Previous | Blame | View Log
if (GetLocale() == "ruRU") then PowaAuras.Anim[0] = "[CкÑÑÑÑй]"; PowaAuras.Anim[1] = "СÑаÑиÑеÑкий"; PowaAuras.Anim[2] = "Ðигание"; PowaAuras.Anim[3] = "УвелиÑение"; PowaAuras.Anim[4] = "ÐÑлÑÑаÑиÑ"; PowaAuras.Anim[5] = "ÐÑзÑÑиÑÑÑÑ"; PowaAuras.Anim[6] = "ÐапанÑе водÑ"; PowaAuras.Anim[7] = "ÐлекÑÑиÑеÑкий"; PowaAuras.Anim[8] = "СÑÑгивание"; PowaAuras.Anim[9] = "ÐгонÑ"; PowaAuras.Anim[10] = "ÐÑаÑаÑÑÑÑ"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[0] = "[ÐеÑÑ]"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[1] = "УвелиÑиÑÑ Ð¼Ð°ÑÑÑаб"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[2] = "УменÑÑиÑÑ Ð¼Ð°ÑÑÑаб"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[3] = "ТолÑко маÑовоÑÑÑ"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[4] = "Слева"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[5] = "ÐвеÑÑ Ñ-Ñлева"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[6] = "ÐвеÑÑ Ñ"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[7] = "ÐвеÑÑ Ñ-ÑпÑава"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[8] = "СпÑава"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[9] = "ÐнизÑ-ÑпÑава"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[10] = "ÐнизÑ"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[11] = "ÐнизÑ-Ñлева"; PowaAuras.BeginAnimDisplay[12] = "Bounce"; PowaAuras.EndAnimDisplay[0] = "[ÐеÑÑ]"; PowaAuras.EndAnimDisplay[1] = "УвелиÑиÑÑ Ð¼Ð°ÑÑÑаб"; PowaAuras.EndAnimDisplay[2] = "УменÑÑиÑÑ Ð¼Ð°ÑÑÑаб"; PowaAuras.EndAnimDisplay[3] = "ТолÑко маÑовоÑÑÑ"; PowaAuras.Sound[0] = "ÐеÑÑ"; PowaAuras.Sound[1] = "LEVELUP"; PowaAuras.Sound[2] = "LOOTWINDOWCOINSOUND"; PowaAuras.Sound[3] = "MapPing"; PowaAuras.Sound[4] = "Exploration"; PowaAuras.Sound[5] = "QUESTADDED"; PowaAuras.Sound[6] = "QUESTCOMPLETED"; PowaAuras.Sound[7] = "WriteQuest"; PowaAuras.Sound[8] = "Fishing Reel in"; PowaAuras.Sound[9] = "igPVPUpdate"; PowaAuras.Sound[10] = "ReadyCheck"; PowaAuras.Sound[11] = "RaidWarning"; PowaAuras.Sound[12] = "AuctionWindowOpen"; PowaAuras.Sound[13] = "AuctionWindowClose"; PowaAuras.Sound[14] = "TellMessage"; PowaAuras.Sound[15] = "igBackPackOpen"; PowaAuras.Text = { welcome = "ÐÐ»Ñ Ð¿ÑоÑмоÑÑа наÑÑÑоек введиÑе /powa.", aucune = "ÐеÑÑ", aucun = "ÐеÑÑ", largeur = "ШиÑина", hauteur = "ÐÑÑоÑа", mainHand = "пÑаваÑ", offHand = "леваÑ", bothHands = "Ðбе", DebuffType = { Magic = "ÐагиÑ", Disease = "ÐолезнÑ", Curse = "ÐÑоклÑÑие", Poison = "Яд", }, DebuffCatType = { [PowaAuras.DebuffCatType.CC] = "ÐонÑÑолÑ", [PowaAuras.DebuffCatType.Silence] = "ÐолÑание", [PowaAuras.DebuffCatType.Snare] = "ÐовÑÑка", [PowaAuras.DebuffCatType.Stun] = "ÐглÑÑение", [PowaAuras.DebuffCatType.Root] = "ÐоÑни", [PowaAuras.DebuffCatType.Disarm] = "РазоÑÑжение", [PowaAuras.DebuffCatType.PvE] = "PvE", }, -- main nomEnable = "ÐкÑивиÑоваÑÑ Power Auras", aideEnable = "ÐклÑÑиÑÑ Ð²Ñе ÑÑÑекÑÑ Power Auras", nomDebug = "ÐкÑивиÑоваÑÑ ÑообÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñладки", aideDebug = "ÐклÑÑиÑÑ ÑообÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñладки", ListePlayer = "СÑÑаниÑа", ListeGlobal = "ÐлобалÑное", aideMove = "ÐеÑемеÑÑиÑÑ ÑÑÑÐµÐºÑ ÑÑда.", aideCopy = "ÐопиÑоваÑÑ ÑÑÑÐµÐºÑ ÑÑда.", nomRename = "ÐеÑеименоваÑÑ", aideRename = "ÐеÑеименоваÑÑ Ð²ÑбÑаннÑÑ ÑÑÑаниÑÑ ÑÑÑекÑов.", nomTest = "ТеÑÑ", nomHide = "СкÑÑÑÑ Ð²Ñе", nomEdit = "ÐÑавиÑÑ", nomNew = "Ðовое", nomDel = "УдалиÑÑ", nomImport = "ÐмпоÑÑ", nomExport = "ÐкÑпоÑÑ", aideImport = "ÐажмиÑе Ctrl-V ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð²ÑÑавиÑÑ ÑÑÑокÑ-аÑÑÑ Ð¸ нажмиÑе \'ÐÑинÑÑÑ\'", aideExport = "ÐажмиÑе Ctrl-C ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑкопиÑоваÑÑ ÑÑÑокÑ-аÑÑÑ.", aideDel = "УдалиÑÑ Ð²ÑбÑаннÑй ÑÑÑÐµÐºÑ (ЧÑÐ¾Ð±Ñ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ° заÑабоÑала, ÑдеÑживайÑе CTRL)", nomMove = "ÐеÑемеÑÑиÑÑ", nomCopy = "ÐопиÑоваÑÑ", nomPlayerEffects = "ÐÑÑекÑÑ Ð¿ÐµÑÑонажа", nomGlobalEffects = "ÐлобалÑнÑе\nÑÑÑекÑÑ", aideEffectTooltip = "([Shift-клик] - вкл/вÑкл ÑÑÑекÑ)", -- editor nomSound = "ÐÑоигÑÑваемÑй звÑк", aideSound = "ÐÑоигÑаÑÑ Ð·Ð²Ñк пÑи наÑале.", nomCustomSound = "или звÑковой Ñайл:", aideCustomSound = "ÐведиÑе название звÑкового Ñайла, коÑоÑÑй помеÑÑили в Ð¿Ð°Ð¿ÐºÑ Sounds, ÐÐ ÐÐÐÐ Ñем запÑÑÑили игÑÑ. ÐоддеÑживаÑÑÑÑ mp3 и WAV. ÐапÑимеÑ: 'cookie.mp3' ;)", nomTexture = "ТекÑÑÑÑа", aideTexture = "ÐÑÐ±Ð¾Ñ Ð¾ÑобÑажаемой ÑекÑÑÑÑÑ. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе легко замениÑÑ ÑекÑÑÑÑÑ Ð¿ÑÑем Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñайлов Aura#.tga в диÑекÑоÑии модиÑикаÑии.", nomAnim1 = "ÐÐ»Ð°Ð²Ð½Ð°Ñ Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑиÑ", nomAnim2 = "ÐÑоÑиÑÐ½Ð°Ñ Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑиÑ", aideAnim1 = "ÐживиÑÑ ÑекÑÑÑÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ неÑ, Ñ ÑазлиÑнÑми ÑÑÑекÑами.", aideAnim2 = "ÐÑа анимаÑÐ¸Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð° Ñ Ð¼ÐµÐ½ÑÑей пÑозÑаÑноÑÑÑÑ, Ñем оÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑиÑ. Ðнимание, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð½Ðµ пеÑегÑÑжаÑÑ ÑкÑан, в одно и Ñо же вÑÐµÐ¼Ñ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð° ÑолÑко одна вÑоÑиÑÐ½Ð°Ñ Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑиÑ.", nomDeform = "ÐеÑоÑмаÑиÑ", aideDeform = "ÐÑÑÑгивание ÑекÑÑÑÑÑ Ð¿Ð¾ ÑиÑине или по вÑÑоÑе.", aideColor = "ÐликниÑе ÑÑÑ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð¸ÑÑ ÑÐ²ÐµÑ ÑекÑÑÑÑÑ.", aideFont = "ÐажмиÑе ÑÑда, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð²ÑбÑаÑÑ ÑÑиÑÑ. ÐажмиÑе OK, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¿ÑимениÑÑ Ð²ÑбÑанное.", aideMultiID = "ÐдеÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñе иденÑиÑикаÑоÑÑ (ID) дÑÑÐ³Ð¸Ñ Ð°ÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±ÑÐµÐ´Ð¸Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÑовеÑки. ÐеÑколÑко ID Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ ÑазделÑÑÑÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ '/'. ID аÑÑа можно найÑи в виде [#], в пеÑвой ÑÑÑоке подÑказки аÑÑÑ. РлÑÑÑе на http://ru.wowhead.com", aideTooltipCheck = "Also check the tooltip starts with this text", aideBuff = "ÐдеÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñе название баÑÑа, или ÑаÑÑÑ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ, коÑоÑÑй должен акÑивиÑоваÑÑ/дезакÑивиÑоваÑÑ ÑÑÑекÑ. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе ввеÑÑи неÑколÑко названий, еÑли они поÑÑдоÑно ÑÐ°Ð·Ð´ÐµÐ»ÐµÐ½Ñ (РпÑимеÑÑ: СÑÐ¿ÐµÑ Ð±Ð°ÑÑ/Сила)", aideBuff2 = "ÐдеÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñе название дебаÑÑа, или ÑаÑÑÑ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ, коÑоÑÑй должен акÑивиÑоваÑÑ/дезакÑивиÑоваÑÑ ÑÑÑекÑ. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе ввеÑÑи неÑколÑко названий, еÑли они поÑÑдоÑно ÑÐ°Ð·Ð´ÐµÐ»ÐµÐ½Ñ (РпÑимеÑÑ: ТÑÐ¼Ð½Ð°Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ/ЧÑма)", aideBuff3 = "ÐдеÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñе Ñип дебаÑÑа, коÑоÑÑй должен акÑивиÑоваÑÑ/дезакÑивиÑоваÑÑ ÑÑÑÐµÐºÑ (Яд, ÐолезнÑ, ÐÑоклÑÑие, ÐÐ°Ð³Ð¸Ñ Ð¸Ð»Ð¸ оÑÑÑÑÑÑвÑеÑ). ÐÑ Ñакже можеÑе ввеÑÑи неÑколÑко Ñипов дебаÑÑов.", aideBuff4 = "Enter here the name of area of effect that must trigger this effect (like a rain of fire for example, the name of this AOE can be found in the combat log)", aideBuff5 = "Enter here the temporary enchant which must activate this effect : optionally prepend it with 'main/' or 'off/ to designate mainhand or offhand slot. (ex: main/crippling)", aideBuff6 = "ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе ввеÑÑи колиÑеÑÑво пÑиÑмов в ÑеÑии, коÑоÑое акÑивиÑÑÐµÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑÑÐµÐºÑ (пÑÐ¸Ð¼ÐµÑ : 1 или 1/2/3 или 0/4/5 и Ñ.д...) ", aideBuff7 = "ÐдеÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñе название или ÑаÑÑÑ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ, какого-либо дейÑÑÐ²Ð¸Ñ Ñ Ð²Ð°ÑÐ¸Ñ Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ»ÐµÐ¹ команд. ÐÑÑÐµÐºÑ Ð°ÐºÑивиÑÑеÑÑÑ Ð¿Ñи иÑполÑзовании ÑÑого дейÑÑвиÑ.", aideSpells = "ÐдеÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñе название ÑпоÑобноÑÑи, коÑоÑое вÑÐ·Ð¾Ð²ÐµÑ Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑение.", aideStacks = "ÐдеÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñе опеÑаÑÐ¾Ñ Ð¸ знаÑение ÑÑопки, коÑоÑÑе Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ Ð°ÐºÑивиÑоваÑÑ/дезакÑивиÑоваÑÑ ÑÑÑекÑ. ÐÑо ÑабоÑÐ°ÐµÑ ÑолÑко Ñ Ð¾Ð¿ÐµÑаÑоÑом! РпÑимеÑÑ: '<5' '>3' '=11' '!5' '>=0' '<=6' '2-8'", aideUnitn = "ÐдеÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñе название ÑÑÑеÑÑва/игÑока, коÑоÑÑй должен акÑивиÑоваÑÑ/дезакÑивиÑоваÑÑ ÑÑÑекÑ. Ðожно ввеÑÑи ÑолÑко имена, еÑли они Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð´ÑÑÑÑ Ð² ваÑей гÑÑппе или Ñейде.", aideUnitn2 = "ТолÑко в гÑÑппе/Ñейде.", aideMaxTex = "Define the maximum number of textures available on the Effect Editor. If you add textures on the Mod directory (with the names AURA1.tga to AURA50.tga), you must indicate the correct number here.", aideAddEffect = "Add an effect for edition.", aideWowTextures = "Check this to use the texture of WoW instead of textures in the Power Auras directory for this effect.", aideCustomTextures = "Check this to use textures in the 'Custom' subdirectory. Put the name of the texture below (ex: myTexture.tga). You can also use a Spell Name (ex: Feign Death) or SpellID (ex: 5384).", aideTextAura = "ÐÑмеÑив ÑÑÑ, Ð²Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе ввеÑÑи иÑполÑзÑемÑй ÑекÑÑ Ð²Ð¼ÐµÑÑо ÑекÑÑÑÑÑ.", aideRealaura = "РеалÑÐ½Ð°Ñ Ð°ÑÑа", aideRandomColor = "ÐÑмеÑив ÑÑо, Ð²Ñ ÑÑÑанавливаеÑе иÑполÑзование ÑлÑÑайного ÑвеÑа каждÑй Ñаз пÑи акÑиваÑии ÑÑÑекÑа.", aideTexMode = "Uncheck this to use the texture opacity. By default, the darkest colors will be more transparent.", nomActivationBy = "ÐкÑиваÑÐ¸Ñ :", nomOwnTex = "Ð¡Ð²Ð¾Ñ ÑекÑÑÑÑÑ", aideOwnTex = "ÐÑполÑзÑйÑе Ðе/ÐаÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ ÑпоÑобноÑÑÑ Ð²Ð¼ÐµÑÑо ÑекÑÑÑÑ.", nomStacks = "СÑмма", nomUpdateSpeed = "Update speed", nomSpeed = "СкоÑоÑÑÑ Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñии", nomBegin = "ÐаÑало анимаÑии", nomEnd = "ÐÐ¾Ð½ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñии", nomSymetrie = "СиммеÑÑиÑ", nomAlpha = "ÐÑозÑаÑноÑÑÑ", nomPos = "ÐозиÑиÑ", nomTaille = "РазмеÑ", nomExact = "ТоÑное название", nomGCD = "Ðлоб. ÐоÑÑÑанов.", nomThreshold = "ÐоÑог", nomStance = "СÑойка", aideThreshInv = "ÐнвеÑÑÐ¸Ñ Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÐºÐ¸ поÑога знаÑений. ÐдоÑовÑе/Ðана: по ÑмолÑÐ°Ð½Ð¸Ñ = ÑообÑаÑÑ Ð¿Ñи малом колиÑеÑÑве / оÑмеÑено = ÑообÑаÑÑ Ð¿Ñи болÑÑем колиÑеÑÑве. ÐнеÑгиÑ/ЯÑоÑÑÑ/Сила: по ÑмолÑÐ°Ð½Ð¸Ñ = ÑообÑаÑÑ Ð¿Ñи болÑÑем колиÑеÑÑве / оÑмеÑено = ÑообÑаÑÑ Ð¿Ñи малом колиÑеÑÑве", nomThreshInv = "</>", nomMine = "ÐÑименÑемое мноÑ", nomDispellable = "ÐÐ¾Ð³Ñ ÑаÑÑеÑÑÑ", nomCheckBuff = "ÐаÑÑ", nomCheckDebuff = "ÐебаÑÑ", nomCheckAoeDebuff = "ÐаÑÑ Ð´ÐµÐ±Ð°ÑÑ", nomCheckDebuffType = "Тип дебаÑÑов", nomCheckEnchant = "УÑиление оÑÑжиÑ", nomCheckCombo = "ÐÑиÑÐ¼Ñ Ð² ÑеÑии", nomCheckSkill = "ÐÑименимое дейÑÑвие", nomCheckHealth = "ÐдоÑовÑе", nomCheckMana = "Ðана", nomCheckRageEnergy = "ЯÑоÑÑÑ/ÐнеÑгиÑ/Ð ÑнÑ", nomCheckAggro = "УгÑоза", nomCheckPvP = "PvP", nomCheckStance = "СÑойка", nomCheckSpells = "ÐповеÑение о заклинаниÑÑ ", nomCheckOwnSpell = "Spell from my Spellbook", nomCheckTarget = "ÐÑÐ°Ð¶Ð´ÐµÐ±Ð½Ð°Ñ ÑелÑ", nomCheckFriend = "ÐÑÑжелÑÐ±Ð½Ð°Ñ ÑелÑ", nomCheckParty = "УÑаÑÑник гÑÑппÑ", nomCheckFocus = "ФокÑÑ", nomCheckRaid = "УÑаÑÑник Ñейда", nomCheckGroupOrSelf = "Рейд/ÐÑÑÐ¿Ð¿Ñ Ð¸Ð»Ð¸ ÑебÑ", nomCheckGroupAny = "ÐÑбой", nomCheckOptunitn = "Ðазвание ÑниÑа", aideTarget = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка ÑолÑко вÑаждебной Ñели.", aideTargetFriend = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка ÑолÑко дÑÑжеÑкой Ñели.", aideParty = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка ÑолÑко ÑÑаÑÑников гÑÑппÑ.", aideGroupOrSelf = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка гÑÑÐ¿Ð¿Ñ Ð¸Ð»Ð¸ Ñейда или ваÑ.", aideFocus = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка ÑолÑко ÑокÑÑа.", aideRaid = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка ÑолÑко ÑÑаÑÑника Ñейда.", aideGroupAny = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка баÑÑов Ñ 'лÑбого' ÑÑаÑÑника гÑÑппÑ/Ñейда. Ðез оÑмеÑки: ÐÑÐ´ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð´ÑазÑмеваÑÑÑÑ ÑÑо 'ÐÑе' об баÑÑанÑ.", aideOptunitn = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка ÑолÑко опÑеделÑнного пеÑÑонажа Ñ Ð³ÑÑппе/Ñейде.", aideExact = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка ÑоÑного Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð±Ð°ÑÑа/дебаÑÑа/дейÑÑвиÑ.", aideGCD = "Check this and the Global Cooldown triggers with aura. May cause blinking the aura, when an action only has a Global Cooldown.", aideStance = "ÐÑбеÑиÑе в ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ ÑÑойка, ÑоÑма или аÑÑа вÑÐ·Ð¾Ð²ÐµÑ ÑобÑÑие.", aideMine = "ÐÑмеÑив ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð¿ÑовеÑка ÑолÑко баÑÑов/дебаÑÑав пÑименÑемÑÑ Ð¸Ð³Ñоком.", nomCheckShowTimer = "ÐоказаÑÑ", nomTimerDuration = "ÐлиÑелÑноÑÑÑ", aideTimerDuration = "ÐÑобÑажаÑÑ ÑÐ°Ð¹Ð¼ÐµÑ ÑимÑлиÑÑÑÑий длиÑелÑноÑÑÑ Ð±Ð°ÑÑа/дебаÑÑа на Ñели (0 - дезакÑивиÑоваÑÑ)", aideShowTimer = "ÐÑобÑажение ÑаймеÑа Ð´Ð»Ñ ÑÑого ÑÑÑекÑа.", aideSelectTimer = "Select which timer will show the duration", aideSelectTimerBuff = "Select which timer will show the duration (this one is reserved for player's buffs)", aideSelectTimerDebuff = "Select which timer will show the duration (this one is reserved for player's debuffs)", nomCheckInverse = "ÐоказаÑÑ ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° неакÑивен", aideInverse = "ÐÑобÑажение ÑÑого ÑÑÑекÑа ÑолÑко когда баÑÑ/дебаÑÑ Ð½ÐµÐ°ÐºÑивен.", nomCheckIgnoreMaj = "ÐÐ³Ð½Ð¾Ñ ÑегиÑÑÑа ÑÑÑоÑнÑÑ Ð±Ñкв", aideIgnoreMaj = "ÐÑли оÑмеÑиÑе ÑÑо, бÑÐ´ÐµÑ Ð¸Ð³Ð½Ð¾ÑиÑоваÑÑÑÑ Ð²ÐµÑÑ Ð½Ð¸Ð¹/нижний ÑегиÑÑÑ ÑÑÑоÑнÑÑ Ð±Ñкв в названиÑÑ Ð±Ð°ÑÑов/дебаÑÑов.", nomDuration = "Ðлина анимаÑии:", aideDuration = "ÐоÑле иÑÑеÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÑÑого вÑемени, даннÑй ÑÑÑÐµÐºÑ Ð¸ÑÑÐµÐ·Ð½ÐµÑ (0 - дезакÑивиÑоваÑÑ)", nomCentiemes = "Ðоказ ÑоÑÑÑ ÑаÑÑÑ", nomDual = "Ðоказ 2 ÑаймеÑа", nomHideLeadingZeros = "Hide Leading Zeros", nomTransparent = "Use transparent textures", nomClose = "ÐакÑÑÑÑ", nomEffectEditor = "РедакÑÐ¾Ñ ÑÑÑекÑов", nomAdvOptions = "ÐпÑии", nomMaxTex = "ÐоÑÑÑпно макÑимÑм ÑекÑÑÑÑ", nomTabAnim = "ÐнимаÑиÑ", nomTabActiv = "ÐкÑиваÑиÑ", nomTabSound = "ÐвÑк", nomTabTimer = "ТаймеÑ", nomWowTextures = "ТекÑÑÑÑÑ WoW", nomCustomTextures = "Свои ÑекÑÑÑÑÑ", nomTextAura = "ТекÑÑ Ð°ÑÑÑ", nomRealaura = "РеалÑнÑе аÑÑÑ", nomRandomColor = "СлÑÑайнÑе ÑвеÑа", nomTexMode = "СиÑние", nomInCombat = "ТолÑко в боÑ", aideInCombat = "ÐÑобÑажаÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑÑÐµÐºÑ ÑолÑко когда Ð²Ñ Ð² боÑ.", nomTalentGroup1 = "Спек 1", aideTalentGroup1 = "ÐÑобÑажаÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑÑÐµÐºÑ ÑолÑко когда Ñ Ð²Ð°Ñ Ð°ÐºÑивиÑован оÑновной Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ ÑаланÑов.", nomTalentGroup2 = "Спек 2", aideTalentGroup2 = "ÐÑобÑажаÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑÑÐµÐºÑ ÑолÑко когда Ñ Ð²Ð°Ñ Ð°ÐºÑивиÑован вÑоÑоÑÑепеннÑй Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ ÑаланÑов.", nomTalentGroup1 = "Спек 1", aideTalentGroup1 = "ÐÑобÑажаÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑÑÐµÐºÑ ÑолÑко когда Ñ Ð²Ð°Ñ Ð°ÐºÑивиÑован оÑновной Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ ÑаланÑов.", nomTalentGroup2 = "Спек 2", aideTalentGroup2 = "ÐÑобÑажаÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑÑÐµÐºÑ ÑолÑко когда Ñ Ð²Ð°Ñ Ð°ÐºÑивиÑован вÑоÑоÑÑепеннÑй Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ ÑаланÑов.", nomNotInCombat = "ТолÑко вне боÑ", aideNotInCombat = "ÐÑобÑажаÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑÑÐµÐºÑ ÑолÑко когда Ð²Ñ ÐРв боÑ.", nomIsMounted = "ТÑанÑпоÑÑ", aideIsMounted = "ÐÑмеÑено: ТолÑко когда на ездовом ÑÑанÑпоÑÑе. Ðе оÑмеÑено: ТолÑко когда ÐРна ездавом ÑÑанÑпоÑÑе.", nomInVehicle = "ТолÑко в ÑÑанÑпоÑÑе", aideInVehicle = "ÐÑмеÑено: ТолÑко когда в/на ÑÑанÑпоÑÑе.\nÐе оÑмеÑено: ТолÑко когда ÐРв/на ÑÑанÑпоÑÑе.", nomIsInRaid = "ТолÑко в Ñейде", aideIsInRaid = "ÐÑобÑажаÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñй ÑÑÑÐµÐºÑ ÑолÑко когда Ð²Ñ Ð² Ñейде.", nomResting = "ТолÑко оÑдÑÑ Ð°Ñ", aideResting = "ÐÑмеÑено: ТолÑко когда Ð²Ñ Ð¾ÑдÑÑ Ð°ÐµÑе. Ðе оÑмеÑено: ТолÑко когда Ð²Ñ ÐРоÑдÑÑ Ð°ÐµÑе.", }; end