WoWInterface SVN PowerAurasClassic

[/] [trunk/] [PowerAuras/] [localisation_ruRU.lua] - Rev 24

Compare with Previous | Blame | View Log

if (GetLocale() == "ruRU") then 

PowaAuras.Anim[0] = "[Cкрытый]";
PowaAuras.Anim[1] = "Статический";
PowaAuras.Anim[2] = "Мигание";
PowaAuras.Anim[3] = "Увеличение";
PowaAuras.Anim[4] = "Пульсация";
PowaAuras.Anim[5] = "Пузыриться";
PowaAuras.Anim[6] = "Капанье воды";
PowaAuras.Anim[7] = "Электрический";
PowaAuras.Anim[8] = "Стягивание";
PowaAuras.Anim[9] = "Огонь";
PowaAuras.Anim[10] = "Вращаться";


PowaAuras.BeginAnimDisplay[0] = "[Нету]";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[1] = "Увеличить масштаб";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[2] = "Уменьшить масштаб";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[3] = "Только матовость";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[4] = "Слева";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[5] = "Вверху-слева";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[6] = "Вверху";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[7] = "Вверху-справа";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[8] = "Справа";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[9] = "Внизу-справа";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[10] = "Внизу";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[11] = "Внизу-слева";
PowaAuras.BeginAnimDisplay[12] = "Bounce";

PowaAuras.EndAnimDisplay[0] = "[Нету]";
PowaAuras.EndAnimDisplay[1] = "Увеличить масштаб";
PowaAuras.EndAnimDisplay[2] = "Уменьшить масштаб";
PowaAuras.EndAnimDisplay[3] = "Только матовость";


PowaAuras.Sound[0] = "Нету";
PowaAuras.Sound[1] = "LEVELUP";
PowaAuras.Sound[2] = "LOOTWINDOWCOINSOUND";
PowaAuras.Sound[3] = "MapPing";
PowaAuras.Sound[4] = "Exploration";
PowaAuras.Sound[5] = "QUESTADDED";
PowaAuras.Sound[6] = "QUESTCOMPLETED";
PowaAuras.Sound[7] = "WriteQuest";
PowaAuras.Sound[8] = "Fishing Reel in";
PowaAuras.Sound[9] = "igPVPUpdate";
PowaAuras.Sound[10] = "ReadyCheck";
PowaAuras.Sound[11] = "RaidWarning";
PowaAuras.Sound[12] = "AuctionWindowOpen";
PowaAuras.Sound[13] = "AuctionWindowClose";
PowaAuras.Sound[14] = "TellMessage";
PowaAuras.Sound[15] = "igBackPackOpen";


PowaAuras.Text = {
        welcome = "Для просмотра настроек введите /powa.",

        aucune = "Нету",
        aucun = "Нету",
        largeur = "Ширина",
        hauteur = "Высота",
        mainHand = "правая",
        offHand = "левая",
        bothHands = "Обе",

        DebuffType =
        {
                Magic = "Магия",
                Disease = "Болезнь",
                Curse = "Проклятие",
                Poison = "Яд",
        },
        
        DebuffCatType =
        {
                [PowaAuras.DebuffCatType.CC] = "Контроль",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Silence] = "Молчание",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Snare] = "Ловушка",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Stun] = "Оглушение",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Root] = "Корни",
                [PowaAuras.DebuffCatType.Disarm] = "Разоружение",
                [PowaAuras.DebuffCatType.PvE] = "PvE",
        },

        -- main
        nomEnable = "Активировать Power Auras",
        aideEnable = "Включить все эффекты Power Auras",
        nomDebug = "Активировать сообщения отладки",
        aideDebug = "Включить сообщения отладки",
        ListePlayer = "Страница",
        ListeGlobal = "Глобальное",
        aideMove = "Переместить эффект сюда.",
        aideCopy = "Копировать эффект сюда.",
        nomRename = "Переименовать",
        aideRename = "Переименовать выбранную страницу эффектов.",
        nomTest = "Тест",
        nomHide = "Скрыть все",
        nomEdit = "Править",
        nomNew = "Новое",
        nomDel = "Удалить",
        nomImport = "Импорт", 
        nomExport = "Экспорт", 
        aideImport = "Нажмите Ctrl-V чтобы вставить строку-ауры и нажмите \'Принять\'",
        aideExport = "Нажмите Ctrl-C чтобы скопировать строку-ауры.",
        aideDel = "Удалить выбранный эффект (Чтобы кнопка заработала, удерживайте CTRL)",
        nomMove = "Переместить",
        nomCopy = "Копировать",
        nomPlayerEffects = "Эффекты персонажа",
        nomGlobalEffects = "Глобальные\nэффекты",
        aideEffectTooltip = "([Shift-клик] - вкл/выкл эффект)",

        -- editor
        nomSound = "Проигрываемый звук",
        aideSound = "Проиграть звук при начале.",
        nomCustomSound = "или звуковой файл:",
        aideCustomSound = "Введите название звукового файла, который поместили в папку Sounds, ПРЕЖДЕ чем запустили игру. Поддерживаются mp3 и WAV. Например: 'cookie.mp3' ;)",
        
        nomTexture = "Текстура",
        aideTexture = "Выбор отображаемой текстуры. Вы можете легко заменить текстуры путем изменения файлов Aura#.tga в директории модификации.",
        
        nomAnim1 = "Главная анимация",
        nomAnim2 = "Вторичная анимация",
        aideAnim1 = "Оживить текстуры или нет, с различными эффектами.",
        aideAnim2 = "Эта анимация будет показана с меньшей прозрачностью, чем основная анимация. Внимание, чтобы не перегружать экран, в одно и то же время будет показана только одна вторичная анимация.",
                
        nomDeform = "Деформация",
        aideDeform = "Вытягивание текстуры по ширине или по высоте.",
        
        aideColor = "Кликните тут, чтобы изменить цвет текстуры.",
        aideFont = "Нажмите сюда, чтобы выбрать шрифт. Нажмите OK, чтобы применить выбранное.",
        aideMultiID = "Здесь введите идентификаторы (ID) других аур для объединения проверки. Несколько ID должны разделяться с помощью '/'. ID аура можно найти в виде [#], в первой строке подсказки ауры. А лучше на http://ru.wowhead.com", 
        aideTooltipCheck = "Also check the tooltip starts with this text",
                
        aideBuff = "Здесь введите название баффа, или часть названия, который должен активировать/дезактивировать эффект. Вы можете ввести несколько названий, если они порядочно разделены (К примеру: Супер бафф/Сила)",
        aideBuff2 = "Здесь введите название дебаффа, или часть названия, который должен активировать/дезактивировать эффект. Вы можете ввести несколько названий, если они порядочно разделены (К примеру: Тёмная болезнь/Чума)",
        aideBuff3 = "Здесь введите тип дебаффа, который должен активировать/дезактивировать эффект (Яд, Болезнь, Проклятие, Магия или отсутствует). Вы также можете ввести несколько типов дебаффов.",
        aideBuff4 = "Enter here the name of area of effect that must trigger this effect (like a rain of fire for example, the name of this AOE can be found in the combat log)",
        aideBuff5 = "Enter here the temporary enchant which must activate this effect : optionally prepend it with 'main/' or 'off/ to designate mainhand or offhand slot. (ex: main/crippling)",
        aideBuff6 = "Вы можете ввести количество приёмов в серии, которое активирует данный эффект (пример : 1 или 1/2/3 или 0/4/5 и т.д...) ",
        aideBuff7 = "Здесь введите название или часть названия, какого-либо действия с ваших понелей команд. Эффект активируется при использовании этого действия.",
        
        aideSpells = "Здесь введите название способности, которое вызовет оповещение.",
        aideStacks = "Здесь введите оператор и значение стопки, которые должны активировать/дезактивировать эффект. Это работает только с оператором! К примеру: '<5' '>3' '=11' '!5' '>=0' '<=6' '2-8'",
        
        aideUnitn = "Здесь введите название существа/игрока, который должен активировать/дезактивировать эффект. Можно ввести только имена, если они находятся в вашей группе или рейде.",
    aideUnitn2 = "Только в группе/рейде.",    
    
        aideMaxTex = "Define the maximum number of textures available on the Effect Editor. If you add textures on the Mod directory (with the names AURA1.tga to AURA50.tga), you must indicate the correct number here.",
        aideAddEffect = "Add an effect for edition.",
        aideWowTextures = "Check this to use the texture of WoW instead of textures in the Power Auras directory for this effect.",
        aideCustomTextures = "Check this to use textures in the 'Custom' subdirectory. Put the name of the texture below (ex: myTexture.tga). You can also use a Spell Name (ex: Feign Death) or SpellID (ex: 5384).",
        aideTextAura = "Отметив тут, вы можете ввести используемый текст вместо текстуры.",
        aideRealaura = "Реальная аура",
    aideRandomColor = "Отметив это, вы устанавливаете использование случайного цвета каждый раз при активации эффекта.",
        aideTexMode = "Uncheck this to use the texture opacity. By default, the darkest colors will be more transparent.",
        
        
        nomActivationBy = "Активация :",
        nomOwnTex = "Своя текстуру",
        aideOwnTex = "Используйте Де/Бафф или способность вместо текстур.",
        nomStacks = "Сумма",
        nomUpdateSpeed = "Update speed",
        nomSpeed = "Скорость анимации",
        nomBegin = "Начало анимации",
        nomEnd = "Конец анимации",
        nomSymetrie = "Симметрия",
        nomAlpha = "Прозрачность",
        nomPos = "Позиция",
        nomTaille = "Размер",
        nomExact = "Точное название",
        nomGCD = "Глоб. Восстанов.",
        nomThreshold = "Порог",
        nomStance = "Стойка",
        aideThreshInv = "Инверсия логики порога значений. Здоровье/Мана: по умолчанию = сообщать при малом количестве / отмечено = сообщать при большем количестве. Энергия/Ярость/Сила: по умолчанию = сообщать при большем количестве / отмечено = сообщать при малом количестве",
        nomThreshInv = "</>",
        nomMine = "Применяемое мною",
        nomDispellable = "Могу рассеять",
        
        nomCheckBuff = "Бафф",
        nomCheckDebuff = "Дебафф",
        nomCheckAoeDebuff = "Масс дебафф",
        nomCheckDebuffType = "Тип дебаффов",
        nomCheckEnchant = "Усиление оружия",
        nomCheckCombo = "Приёмы в серии",
        nomCheckSkill = "Применимое действие",
        nomCheckHealth = "Здоровье",
        nomCheckMana = "Мана",
        nomCheckRageEnergy = "Ярость/Энергия/Руны",
        nomCheckAggro = "Угроза",
        nomCheckPvP = "PvP",
        nomCheckStance = "Стойка",
        nomCheckSpells = "Оповещение о заклинаниях", 
        nomCheckOwnSpell = "Spell from my Spellbook", 
        
        nomCheckTarget = "Враждебная цель",
        nomCheckFriend = "Дружелюбная цель",
        nomCheckParty = "Участник группы",
    nomCheckFocus = "Фокус",
    nomCheckRaid = "Участник рейда",
        nomCheckGroupOrSelf = "Рейд/Группу или себя",
    nomCheckGroupAny = "Любой", 
    nomCheckOptunitn = "Название юнита",
        
        aideTarget = "Отметив это, будет происходить проверка только враждебной цели.",
        aideTargetFriend = "Отметив это, будет происходить проверка только дружеской цели.",
        aideParty = "Отметив это, будет происходить проверка только участников группы.",
        aideGroupOrSelf = "Отметив это, будет происходить проверка группы или рейда или вас.",
        aideFocus = "Отметив это, будет происходить проверка только фокуса.",
        aideRaid = "Отметив это, будет происходить проверка только участника рейда.",
        aideGroupAny = "Отметив это, будет происходить проверка баффов у 'любого' участника группы/рейда. Без отметки: Будет подразумеваться что 'Все' об баффаны.",
        aideOptunitn = "Отметив это, будет происходить проверка только определённого персонажа у группе/рейде.",      
    aideExact = "Отметив это, будет происходить проверка точного названия баффа/дебаффа/действия.",
        aideGCD = "Check this and the Global Cooldown triggers with aura. May cause blinking the aura, when an action only has a Global Cooldown.",
        aideStance = "Выберите в какая стойка, форма или аура вызовет событие.",
        aideMine = "Отметив это, будет происходить проверка только баффов/дебаффав применяемых игроком.",
        
        nomCheckShowTimer = "Показать",
        nomTimerDuration = "Длительность",
        aideTimerDuration = "Отображать таймер симулирующий длительность баффа/дебаффа на цели (0 - дезактивировать)",
        aideShowTimer = "Отображение таймера для этого эффекта.",
        aideSelectTimer = "Select which timer will show the duration",
        aideSelectTimerBuff = "Select which timer will show the duration (this one is reserved for player's buffs)",
        aideSelectTimerDebuff = "Select which timer will show the duration (this one is reserved for player's debuffs)",
        
        nomCheckInverse = "Показать когда неактивен",
        aideInverse = "Отображение этого эффекта только когда бафф/дебафф неактивен.",     
        
        nomCheckIgnoreMaj = "Игнор регистра строчных букв",       
        aideIgnoreMaj = "Если отметите это, будет игнорироваться верхний/нижний регистр строчных букв в названиях баффов/дебаффов.",
        
        nomDuration = "Длина анимации:",
        aideDuration = "После истечения этого времени, данный эффект исчезнет (0 - дезактивировать)",
        
        nomCentiemes = "Показ сотую часть",
        nomDual = "Показ 2 таймера",
        nomHideLeadingZeros = "Hide Leading Zeros",
        nomTransparent = "Use transparent textures",
        nomClose = "Закрыть",
        nomEffectEditor = "Редактор эффектов",
        nomAdvOptions = "Опции",
        nomMaxTex = "Доступно максимум текстур",
        nomTabAnim = "Анимация",
        nomTabActiv = "Активация",
        nomTabSound = "Звук",
        nomTabTimer = "Таймер",
        nomWowTextures = "Текстуры WoW",
        nomCustomTextures = "Свои текстуры",
        nomTextAura = "Текст ауры",
    nomRealaura = "Реальные ауры",
        nomRandomColor = "Случайные цвета",
        nomTexMode = "Сияние",
        nomInCombat = "Только в бою",
        aideInCombat = "Отображать данный эффект только когда вы в бою.",
        nomTalentGroup1 = "Спек 1",
        aideTalentGroup1 = "Отображать данный эффект только когда у вас активирован основной набор талантов.",
        nomTalentGroup2 = "Спек 2",
        aideTalentGroup2 = "Отображать данный эффект только когда у вас активирован второстепенный набор талантов.",
        nomTalentGroup1 = "Спек 1",
        aideTalentGroup1 = "Отображать данный эффект только когда у вас активирован основной набор талантов.",
        nomTalentGroup2 = "Спек 2",
        aideTalentGroup2 = "Отображать данный эффект только когда у вас активирован второстепенный набор талантов.",
        nomNotInCombat = "Только вне боя",
        aideNotInCombat = "Отображать данный эффект только когда вы НЕ в бою.",
        nomIsMounted = "Транспорт",
        aideIsMounted = "Отмечено: Только когда на ездовом транспорте. Не отмечено: Только когда НЕ на ездавом транспорте.",
        nomInVehicle = "Только в транспорте",
        aideInVehicle = "Отмечено: Только когда в/на транспорте.\nНе отмечено: Только когда НЕ в/на транспорте.",
        nomIsInRaid = "Только в рейде",
        aideIsInRaid = "Отображать данный эффект только когда вы в рейде.",
        nomResting = "Только отдыхая",
    aideResting  = "Отмечено: Только когда вы отдыхаете. Не отмечено: Только когда вы НЕ отдыхаете.",
};

end

Compare with Previous | Blame