WoWInterface SVN RaidWatch2

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-- Lower Spire
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Lord Marrowgar", "deDE")
if not L then return end
L["YellWin"] = "Ich sehe... nur Finsternis"
L["bonestorm_soon"] = "Knochensturm in 10sek!"
L["bonestorm_soon_opt"] = "10sek-Warnung"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Lady Deathwhisper", "deDE")
if not L then return end
L["YellPull"] = "Was soll die Störung? Ihr wagt es, heiligen Boden zu betreten? Dies wird der Ort Eurer letzten Ruhe sein!"
L["YellWin"] = "Genau wie der Meister es plante... Eure Ende ist unausweichlich..."
L["adds"] = "Adds"
L["deformed_name"] = "Deformierter Fanatiker"
L["deformed_name_opt"] = "Warnung für neuen Deformierten Fanatiker"
L["mana_barrier"] = "Manabarriere"
L["next_adds"] = "Neue Adds"
L["next_adds_group"] = "Add spawnt"
L["next_adds_opt"] = "Timer für die nächsten Adds"
L["phasewarning"] = "Phase 2 startet!"
L["phasewarning_opt"] = "Phasenwechsel"
L["reanim"] = [=[Erhebt Euch und frohlocket ob Eurer reinen Form!

Warnung wenn ein Add als Wiederbelebter aufersteht.]=]
L["reanim_adherent"] = "Wiederbelebter Kultist"
L["reanim_fanatic"] = "Wiederbelebter Fanatiker"
L["reanim_spawned"] = "Wiederbelebter auferstanden!"
L["reanim_spawned_group"] = "Wiederbelebte"
L["reanim_spawned_opt"] = "Warnung für Wiederbelebte"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Icecrown Gunship Battle", "deDE")
if not L then return end
L["JumpTriggerAlliance"] = "Der Rumpf ist beschädigt! Holt einen Kampfmagier, der die Kanonen auschaltet!"
L["JumpTriggerHorde"] = "Der Rumpf ist beschädigt! Holt einen Zauberer, der die Kanonen auschaltet!"
L["YellPullAlliance"] = "Alle Maschinen auf Volldampf! Unser Schicksal erwartet uns!"
L["YellPullHorde"] = "Erhebt Euch, Söhne und Töchter der Horde! Wir ziehen gegen einen verhassten Feind in die Schlacht! LOK'TAR OGAR!"
L["YellWinAlliance"] = "Sagt nicht, ich hätte Euch nicht gewarnt, Ihr Schurken! Vorwärts, Brüder und Schwestern!"
L["YellWinHorde"] = "Die Allianz wankt. Vorwärts zum Lichkönig!"
L["fight_start"] = "Gefecht startet in..."
L["fight_start_group"] = "Gefechts-Start"
L["fight_start_opt"] = "Timer für Gefechts-Start"
L["health_frames"] = "Zeige Zähler für Kampfesfuror an"
L["jetpack_check"] = "Zieh dein Goblinraketenpack an!"
L["jetpack_check_group"] = "Goblinraketenpack"
L["jetpack_check_opt"] = "Warnung wenn das Goblinraketenpack fehlt"
L["jump_warning"] = "Spring rüber!"
L["jump_warning_opt"] = "Warnung wenn man entern muss"
L["ship_health_frames"] = "Zeige Gesundheitsbalken für die zwei Schiffe"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Deathbringer Saurfang", "deDE")
if not L then return end
L["YellPullAlliance"] = "Mit jedem Krieger der Horde, den Ihr getötet habt, mit jedem dieser Allianzhunde, der fiel, wuchsen die Armeen des Lichkönigs. Selbst in diesem Moment erwecken die Val'kyr Eure Gefallenen als Diener der Geißel."
L["YellPullHorde"] = "Kor'kron, Aufbruch! Champions, gebt Acht. Die Geißel ist..."
L["YellWin"] = "Ich... bin... frei..."
L["active"] = "aktiv"
L["active_grup"] = "Kampf startet in"
L["active_opt"] = "Timer für den Kampfstart"
L["blood"] = "Blutmacht"
L["blood_opt"] = "Blutmachtbalken"
L["mark_soon"] = "Mal des gefallenen Champions bald!"
L["mark_soon_opt"] = "Warnung bei 90 Blutmacht"
L["rune_applied"] = "Rune des Blutes auf %s"
L["rune_applied_opt"] = "Warnung wenn es auf jemanden gewirkt wird."



-- Plague Wing
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Rotface", "deDE")
if not L then return end
L["big_ooze"] = "Großer Schlamm"
L["explode_soon"] = "Explodierender Brühschlammer bald!"
L["explode_soon_opt"] = "Warnung bei 4 Stapeln des großen Brühschlammer"
L["slime1"] = "Gute Nachricht, Freunde! Die Giftschleim-Rohre sind repariert!"
L["slime2"] = "Gute Nachricht, Freunde! Der Schleim fließt wieder!"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Festergut", "deDE")
if not L then return end
L["YellPull"] = "Zeit für Spaß?"
L["Yellkill"] = "Pa... pi..."


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Professor Putricide", "deDE")
if not L then return end
L["YellKill"] = "Schlechte Nachricht, Freunde... Ich glaube nicht, dass ich es schaffen werde."
L["YellPull"] = "Gute Nachricht Freunde! Ich habe eine Seuche perfektioniert, die alles Leben Azeroths auslöscht!"
L["adds"] = "Gaswolke/Brühschlammer"
L["bloat_new_tartget_soon"] = "Neues Ziel für die Gaswolke bald!"
L["bloat_new_tartget_soon_opt"] = "Warne wenn die Gaswolke bald ein neues Ziel auswählt"
L["bombexplode"] = "Gasbombe explodiert"
L["bombexplode_opt"] = "Timer für die Gasbombenexplosion"
L["experiment_cast"] = "Experiment: %s"
L["experiment_cast_opt"] = "Zauberbalken für das Experiment"
L["experiment_cd"] = "Nächstes Experiment: %s"
L["experiment_cd_opt"] = "Timer für das nächste Experiment"
L["experiment_cloud"] = "Gaswolke"
L["experiment_ooze"] = "Grüner Brühschlammer"
L["new_plague"] = "Neuer Schleim!"
L["new_plague_opt"] = "Warnung wenn ein neuer Schleim herbeigezaubert wird."
L["phase_change"] = "Phase %d startet"
L["phase_change_group"] = "Phase wechselt"
L["phase_change_opt"] = "Timer bis die nächste Phase startet"
L["plague_say_opt"] = "Sagen-Nachrichten bei Schleim"



-- Crimson Hall
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Blood Prince Council", "deDE")
if not L then return end
L["flame_emote"] = "Machtvolle Flammen rasen auf (%S+) zu!"
L["invocation_switch"] = "Wechsel zu %s!"
L["invocation_switch_opt"] = "Warnung für Zielwechsel"
L["prison_stacks"] = "Schattengefängnis x %d"
L["prison_stacks_opt"] = "Warnung wenn Schattengefängnis auf 2 Stapel"
L["shock_cast_warning"] = "Schockvortex: Abstand halten!"
L["target_switch"] = "Zielwechsel möglich"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Blood-Queen Lana'thel", "deDE")
if not L then return end
L["air_phase_cd"] = "Nächste Flugphase"
L["air_phase_cd_opt"] = "Timer für die nächste Flugphase"
L["air_phase_dur"] = "Flugphase endet"
L["air_phase_dur_opt"] = "Timer für die nächste Flugphase"
L["air_phase_group"] = "Flugphase"
L["air_phase_warn"] = "Flugphase beginnt!"
L["air_phase_warn_opt"] = "Warnung wenn die Flugphase beginnt"
L["bitten_option"] = "Warnung wenn du gebissen wurdest"
L["frenzy"] = "Beiss jemanden!"
L["frenzy_opt"] = "Zeige Warnung wenn du jemanden beissen musst"
L["next_bite"] = "Nächste Biss-Welle (%d)"
L["next_bite_opt"] = "Timer für die nächste Welle an Bissen"
L["shadow"] = "Schatten sammeln sich und schwärmen um (%S+)!"
L["vamp_count"] = "Vampir %d: %s"
L["vamp_count_opt"] = "Zeige die Vampirzähler Benachrichtigung"
L["whisper_bitten"] = "Flüster den Gebissenen"
L["whisper_message"] = "Du wurdest gebissen!"



-- Frostwing Hall
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Valithra Dramwalker", "deDE")
if not L then return end
L["blazing_group"] = "Lodernde Skelette"
L["next_blazing"] = "Loderndes Skelett (nächste Welle)"
L["next_blazing_opt"] = "Ungefähre Zeit bis zum nächsten Lodernden Skelett"
L["next_portal"] = "Nächste Portale"
L["next_portal_opt"] = "Zeit bis zu den näcshten Portalen"
L["next_supressors"] = "Unterdrücker (Nächste Welle)"
L["next_supressors_opt"] = "Ungefähre Zeit bis zur nächsten Unterdrücker-Welle"
L["portal_group"] = "Portale"
L["portal_warning"] = "Portale offen!"
L["portal_warning_opt"] = "Warnung wenn die neuen Portale erscheinen"
L["pull"] = "Helden, helft mir. Ich... Ich kann sie nicht mehr lange aufhalten. Ihr müsst meine Wunden heilen!"
L["show_health"] = "Zeige die Healthbalken für Valithra Dreamwalker"
L["supressors_group"] = "Unterdrücker"
L["win"] = "ICH BIN GEHEILT! Ysera, erlaubt mir diese üblen Kreaturen zu beseitigen!"
L["yell_portals"] = "Ich habe ein Portal in den Traum geöffnet. Darin liegt Eure Erlösung, Helden..."


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Sindragosa", "deDE")
if not L then return end
L["P3"] = "Phase 3 beginnt!"
L["P3_opt"] = "Warnung wenn Phase 3 startet"
L["YellPull"] = "Ihr seid Narren, euch hierher zu wagen. Der eisige Wind Nordends wird eure Seelen verschlingen!"
L["air_phase"] = "Euer Vormarsch endet hier! Keiner wird überleben!"
L["buffet_stacks"] = "Puffer x %d" -- Needs review
L["buffet_stacks_opt"] = "Warnung bei hoher Anzahl des Mystischen Puffers"
L["chilled_stacks"] = "Durchgefroren x %d!"
L["chilled_stacks_opt"] = "Warnung bei zuvielen Stapeln Durchgefroren"
L["flying"] = "Flugphase"
L["flying_opt"] = "Zeit bis sie abhebt"
L["flying_warning_opt"] = "Warnung wenn sie abhebt"
L["info"] = "Experimentelles Mod, Timer und Warnungen sind eventuell falsch oder fehlen."
L["landing"] = "Bodenphase"
L["landing_opt"] = "Timer wann sie landet"
L["landing_warning"] = "Landet in 5s!"
L["landing_warning_opt"] = "Warnung wenn sie landet (5s)"
L["phase3"] = "Fühlt die grenzenlose Macht meines Meisters, und verzweifelt!"
L["phase_group"] = "Phasen"
L["unchained_stacks"] = "Instabilität x %d!"
L["unchained_stacks_opt"] = "Warnung bei zuvielen Stapeln Instabilität"



-- Frozen Throne
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-The Lich King", "deDE")
if not L then return end
L["YellTrigger"] = "Der vielgerühmte Streiter des Lichts ist endlich hier? Soll ich Frostgram niederlegen und mich Eurer Gnade ausliefern, Fordring?"
L["active"] = "aktiv"
L["active_grup"] = "Kampf startet"
L["active_opt"] = "Zeit bis der Kampf beginnt"
L["cave"] = "Frostgram-Phase vorbei"
L["cave_opt"] = "Timer zeigen wann die Frostgram-Phase endet"
L["defile_close"] = "Lauf: Entweihen nahe!"
L["defile_close_opt"] = "Entweihen-Ziel ist nah bei dir"
L["defile_damage"] = "Lauf: Du stehst im Entweihen!"
L["defile_damage_opt"] = "Warnung wenn du dich darin befindest."
L["defile_on_player"] = "Entweihen auf mir!"
L["defile_onyou"] = "ENTWEIHEN AUF DIR!"
L["defile_onyou_opt"] = "Warnung wenn du das Ziel bist."
L["plague_hisper"] = "Du hast die Seuche!"
L["plague_opt"] = "Flüster Leuten, die die Seuche haben"
L["reaper_applied"] = "Seelenernter auf %s"
L["reaper_applied_opt"] = "Warnung wenn es auf jemanden gewirkt wird."
L["spirits_attack"] = "Geister greifen an"
L["spirits_attack_opt"] = "Zeit bis die Widerwärtigen Geister angreifen"
L["trap_close"] = "Laufen: Falle in der nähe!"
L["trap_close_opt"] = "Falle in deiner nähe"
L["trap_on_player"] = "FALLE AUF MIR!"
L["valkyred"] = "Val'kyred: %s"
L["valkyred_opt"] = "Anzeigen wer von den Valkyren geschnappt wird"
L["you_valkyred"] = "Du wurdest aufgehoben!"
L["you_valkyred_opt"] = "Warnung wenn du aufgehoben wirst"

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