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-- Lower Spire local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Lord Marrowgar", "esES") if not L then return end L["YellWin"] = "Solo veo... oscuridad." L["bonestorm_soon"] = "¡Tormenta de huesos en 10s!" L["bonestorm_soon_opt"] = "10s atento" local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Lady Deathwhisper", "esES") if not L then return end L["YellPull"] = "¿Qué es este alboroto? ¿Osáis entrar en suelo sagrado? ¡Este será vuestro lugar de reposo final!" L["YellWin"] = "Todo es parte del plan del maestro... Tu final es inevitable..." L["adds"] = "Adds" L["deformed_name"] = "Fanático deformado" L["deformed_name_opt"] = "Aviso para nuevos Fanáticos deformados" L["mana_barrier"] = "Barrera de Mana" L["next_adds"] = "Nuevos Adds" L["next_adds_group"] = "Oleada de Adds" L["next_adds_opt"] = "Contador para cuando el siguiente grupo de Adds aparece" L["phasewarning"] = "¡Fase 2 comienza!" L["phasewarning_opt"] = "Cambio de Fase" L["reanim"] = "¡Ãlzate y goza de tu verdadera forma!" L["reanim_adherent"] = "Reanimado cerca" L["reanim_fanatic"] = "Fanático reanimado" L["reanim_spawned"] = "¡Reanimado aparece!" L["reanim_spawned_group"] = "Reanimado aparece" L["reanim_spawned_opt"] = "Advertencia para reapariciones" local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Icecrown Gunship Battle", "esES") if not L then return end L["JumpTriggerAlliance"] = "Nos están dañando el casco, ¡traed un mago de batalla aquà para acabar con esos cañones!" -- L["JumpTriggerHorde"] = "We're taking hull damage, get a sorcerer out here to shut down those cannons!" L["YellPullAlliance"] = "¡Arrancad motores! ¡Tenemos una cita con el destino, muchachos!" -- L["YellPullHorde"] = "Rise up, sons and daughters of the Horde! Today we battle a hated enemy! LOK'TAR OGAR!" L["YellWinAlliance"] = "¡No digáis que no lo avisé, sinvergüenzas! Adelante, hermanos" -- L["YellWinHorde"] = "The Alliance falter. Onward to the Lich King!" L["fight_start"] = "Comienza la batalla.." L["fight_start_group"] = "Comienza la lucha" L["fight_start_opt"] = "contador para cuando comience la batalla" L["health_frames"] = "Muestra los stacs de Furia de batalla" L["jetpack_check"] = "¡Equipa la Mochila cohete goblin!" L["jetpack_check_group"] = "Mochila cohete goblin" L["jetpack_check_opt"] = "Atención falta la Mochila cohete" L["jump_warning"] = "¡Salta!" L["jump_warning_opt"] = "Advertencia cuando haya que saltar al otro barco" L["ship_health_frames"] = "Muestra una ventana con la vida de las 2 naves" local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Deathbringer Saurfang", "esES") if not L then return end L["YellPullAlliance"] = "Por cada soldado de la Horda que matasteis... Por cada perro de la Alianza que cayó, el ejército del Rey Exánime creció. Ahora, hasta las Val'kyr alzan a los caÃdos para la Plaga." -- L["YellPullHorde"] = "Kor'kron, move out! Champions, watch your backs. The Scourge have been..." L["YellWin"] = "Me... he... liberado..." L["active"] = "activo" L["active_grup"] = "Comienza la lucha" L["active_opt"] = "Contador para que comience la lucha" L["blood"] = "Poder de sangre" L["blood_opt"] = "Poder de sangre, barra de vida" L["mark_soon"] = "Marca del campeón caÃdo pronto" L["mark_soon_opt"] = "Avisar con 90 stacs" L["rune_applied"] = "Runa sangrienta en %s" L["rune_applied_opt"] = "Advertencia cuando es puesta en alguien." -- Plague Wing local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Rotface", "esES") if not L then return end L["big_ooze"] = "Moco grande" L["explode_soon"] = "¡Moco grande explotará pronto!" L["explode_soon_opt"] = "Avisar cuando el moco grande acumule 4 stacs" L["slime1"] = "¡Buenas noticias amigos! He arreglado las tuberÃas de babosas venenosas" -- L["slime2"] = "Great news, everyone! The slime is flowing again!" local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Festergut", "esES") if not L then return end L["YellPull"] = "¿A divertirse?" L["Yellkill"] = "Pa... pi..." local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Professor Putricide", "esES") if not L then return end L["YellKill"] = "Malas noticias, amigos... No creo que sobreviva..." L["YellPull"] = "¡Buenas noticias, amigos! Creo que he perfeccionado una plaga que destruirá toda la vida en Azeroth." L["adds"] = "Nube de Gas/Moco" L["bloat_new_tartget_soon"] = "¡Nuevo objetivo de Nube de gas pronto!" L["bloat_new_tartget_soon_opt"] = "Avisar cuando la Nuebe de gas este a punto de elegir un nuevo objetivo." L["bombexplode"] = "Bomba de gas explota" L["bombexplode_opt"] = "Contador para la Bomba de gas explota" L["experiment_cast"] = "Experimento: %s" L["experiment_cast_opt"] = "Barra de casteo para el tipo de experimento" L["experiment_cd"] = "Siguiente Experimento: %s" L["experiment_cd_opt"] = "contador para el siguiente tipo de experimento" L["experiment_cloud"] = "Nube de gas" L["experiment_ooze"] = "Moco maleable" L["new_plague"] = "¡Nueva Peste!" L["new_plague_opt"] = "Avisar cuando una nueva peste sea casteada" L["phase_change"] = "Fase %d comienza" L["phase_change_group"] = "Cambio de Fase" L["phase_change_opt"] = "Contador para cuando comience la siguiente fase" L["plague_say_opt"] = "Decir mensague si tengo peste" -- Crimson Hall local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Blood Prince Council", "esES") if not L then return end L["flame_emote"] = "¡Llamas potenciadas arremeten contra (%S+)!" L["invocation_switch"] = "¡Cambia a %s!" L["invocation_switch_opt"] = "Avisar cuando va a cambiar de objetivo." L["prison_stacks"] = "Prisión de las Sombr4as x %d" L["prison_stacks_opt"] = "Avisar cuando Prisión de las Sombras acumule 2 stacs" L["shock_cast_warning"] = "Vórtice de choque: ¡Sal de ahÃ!" L["target_switch"] = "Posible cambio de objetivo" local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Blood-Queen Lana'thel", "esES") if not L then return end L["air_phase_cd"] = "Siguiente Fase Aérea" L["air_phase_cd_opt"] = "contador para la siguiente Fase Aérea" L["air_phase_dur"] = "Fase Aérea acaba" L["air_phase_dur_opt"] = "Contador para cuando la Fase Aérea acaba" L["air_phase_group"] = "Fase Aérea" L["air_phase_warn"] = "¡Comenzando Fase Aérea!" L["air_phase_warn_opt"] = "Avisar cuando la Fase Aérea comience" L["bitten_option"] = "Advertencia cuando seas mordido" L["frenzy"] = "¡Necesitas morder a alguien!" L["frenzy_opt"] = "Mostrar advertencia cuando tengas que morder a alguien" L["next_bite"] = "Tiempo para oleada de mordiscos (%d)" L["next_bite_opt"] = "Tiempo para la siguiente oleada de mordiscos" L["shadow"] = "¡Las sombras se acumulan alrededor de (%S+)!" L["vamp_count"] = "Vampiro %d: %s" L["vamp_count_opt"] = "Mostrar mensaje con recuento de vampiros" L["whisper_bitten"] = "Susurrar personas que son mordidas" L["whisper_message"] = "¡Has sido mordido!" -- Frostwing Hall local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Valithra Dramwalker", "esES") if not L then return end L["blazing_group"] = "Esqueleto llameante" L["next_blazing"] = "Esqueleto llameante (Siguiente oleada)" L["next_blazing_opt"] = "Fuerte temporizador para la siguiente oleada de Esqueletos llameantes" L["next_portal"] = "Siguientes portales" L["next_portal_opt"] = "Contador para el siguiente grupo de portales" L["next_supressors"] = "Supresores (Siguiente oleada)" L["next_supressors_opt"] = "Fuerte temporizador para la siguiente oleada de Supresores" L["portal_group"] = "Portales" L["portal_warning"] = "¡Portales Up!" L["portal_warning_opt"] = "Avisar cuando aparezcan nuevos portales" L["pull"] = "¡Héroes, ayudadme! No... no puedo retenerlos mucho más tiempo. ¡Debéis sanar mis heridas!" L["show_health"] = "Mostrar barra de vida para Valithria Caminasueños" L["supressors_group"] = "Supresores" L["win"] = "¡ESTOY RENOVADA! Ysera, haz que estas asquerosas criaturas descansen." L["yell_portals"] = "He abierto un portal al Sueño. Vuestra salvación está dentro, héroes..." local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Sindragosa", "esES") if not L then return end L["P3"] = "Fase 3 comienza" L["P3_opt"] = "Avisar cuando comience la fase 3" L["YellPull"] = "¡Estáis locos por haber venido aquÃ! Los vientos helados de Rasganorte consumirán vuestras almas." L["air_phase"] = "¡Aquà termina vuestra incursión! ¡Nadie sobrevivirá!" L["buffet_stacks"] = "Sacudida mÃstica x %d" L["buffet_stacks_opt"] = "Avisar si tiene muchos stacs de Sacudida mÃstica" L["chilled_stacks"] = "Helado hasta los huesos x %d" L["chilled_stacks_opt"] = "Avisar si tiene muchos stacs de Helado hasta los huesos" L["flying"] = "Fase aérea" L["flying_opt"] = "Contador para cuando ella despegue" L["flying_warning_opt"] = "Avisar cuando ella despegue" L["info"] = "Mod experimental todavÃa, los contadores y advertencias pueden ser inválidos o nulos." L["landing"] = "Fase de tierra" L["landing_opt"] = "Contador para cuando ella aterriza" L["landing_warning"] = "¡Aterriza en 5s!" L["landing_warning_opt"] = "Avisar cuando ella este apunto de aterrizar (5s)" L["phase3"] = "¡Ahora sentid el poder sin fin de mi maestro y desesperad!" L["phase_group"] = "Fases" L["unchained_stacks"] = "¡Inestabilidad x %d!" L["unchained_stacks_opt"] = "Avisar si tiene muchos stacs de Inestabilidad" -- Frozen Throne local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-The Lich King", "esES") if not L then return end L["YellTrigger"] = "¿Asà que por fin ha llegado la elogiada justicia de la Luz? ¿DeberÃa deponer la AgonÃa de Escarcha y confiar en tu piedad, VadÃn?" L["active"] = " activo" L["active_grup"] = "Comienza la lucha" L["active_opt"] = "Temporizador para que comience el combate" L["cave"] = "Fase AgonÃa de Escarcha" L["cave_opt"] = "Contador hasta que acabe la fase AgonÃa de Escarcha" L["defile_close"] = "Corre: ¡Profanar aquÃ!" L["defile_close_opt"] = "Objetivo de Profanar esta pegado a tÃ" L["defile_damage"] = "Corre: ¡Profanar aquÃ!" -- L["defile_damage_opt"] = "Warning when you are standing in it." L["defile_on_player"] = "¡Profanar en MÃ!" L["defile_onyou"] = "¡Profanar en MÃ!" L["defile_onyou_opt"] = "Avisar cuando seas objetivo de profanar" L["plague_hisper"] = "¡¡Tienes la Peste!!" L["plague_opt"] = "Susurrar personas que ganen la Peste Necrótica" L["reaper_applied"] = "Segador de almas en %s" -- L["reaper_applied_opt"] = "Warning when it's applied on someone." L["spirits_attack"] = "EspÃritus atacan" L["spirits_attack_opt"] = "Contador para cuando los EspÃritus malvados atacan" L["trap_close"] = "Run: ¡Trampa aquÃ!" L["trap_close_opt"] = "Objetivo de trampa esta pegado a tÃ" L["trap_on_player"] = "¡TRAMPA EN MÃ!" L["valkyred"] = "Val'Kyr'd: %s" L["valkyred_opt"] = "Muestra a quien coge la Val'Kyr'd" L["you_valkyred"] = "¡Has sido agarrado!" L["you_valkyred_opt"] = "Avisar cuando seas agarrado"