WoWInterface SVN RaidWatch2

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-- Lower Spire
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Lord Marrowgar", "esES")
if not L then return end
L["YellWin"] = "Solo veo... oscuridad."
L["bonestorm_soon"] = "¡Tormenta de huesos en 10s!"
L["bonestorm_soon_opt"] = "10s atento"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Lady Deathwhisper", "esES")
if not L then return end
L["YellPull"] = "¿Qué es este alboroto? ¿Osáis entrar en suelo sagrado? ¡Este será vuestro lugar de reposo final!"
L["YellWin"] = "Todo es parte del plan del maestro... Tu final es inevitable..."
L["adds"] = "Adds"
L["deformed_name"] = "Fanático deformado"
L["deformed_name_opt"] = "Aviso para nuevos Fanáticos deformados"
L["mana_barrier"] = "Barrera de Mana"
L["next_adds"] = "Nuevos Adds"
L["next_adds_group"] = "Oleada de Adds"
L["next_adds_opt"] = "Contador para cuando el siguiente grupo de Adds aparece"
L["phasewarning"] = "¡Fase 2 comienza!"
L["phasewarning_opt"] = "Cambio de Fase"
L["reanim"] = "¡Álzate y goza de tu verdadera forma!"
L["reanim_adherent"] = "Reanimado cerca"
L["reanim_fanatic"] = "Fanático reanimado"
L["reanim_spawned"] = "¡Reanimado aparece!"
L["reanim_spawned_group"] = "Reanimado aparece"
L["reanim_spawned_opt"] = "Advertencia para reapariciones"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Icecrown Gunship Battle", "esES")
if not L then return end
L["JumpTriggerAlliance"] = "Nos están dañando el casco, ¡traed un mago de batalla aquí para acabar con esos cañones!"
-- L["JumpTriggerHorde"] = "We're taking hull damage, get a sorcerer out here to shut down those cannons!"
L["YellPullAlliance"] = "¡Arrancad motores! ¡Tenemos una cita con el destino, muchachos!"
-- L["YellPullHorde"] = "Rise up, sons and daughters of the Horde! Today we battle a hated enemy! LOK'TAR OGAR!"
L["YellWinAlliance"] = "¡No digáis que no lo avisé, sinvergüenzas! Adelante, hermanos"
-- L["YellWinHorde"] = "The Alliance falter. Onward to the Lich King!"
L["fight_start"] = "Comienza la batalla.."
L["fight_start_group"] = "Comienza la lucha"
L["fight_start_opt"] = "contador para cuando comience la batalla"
L["health_frames"] = "Muestra los stacs de Furia de batalla"
L["jetpack_check"] = "¡Equipa la Mochila cohete goblin!"
L["jetpack_check_group"] = "Mochila cohete goblin"
L["jetpack_check_opt"] = "Atención falta la Mochila cohete"
L["jump_warning"] = "¡Salta!"
L["jump_warning_opt"] = "Advertencia cuando haya que saltar al otro barco"
L["ship_health_frames"] = "Muestra una ventana con la vida de las 2 naves"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Deathbringer Saurfang", "esES")
if not L then return end
L["YellPullAlliance"] = "Por cada soldado de la Horda que matasteis... Por cada perro de la Alianza que cayó, el ejército del Rey Exánime creció. Ahora, hasta las Val'kyr alzan a los caídos para la Plaga."
-- L["YellPullHorde"] = "Kor'kron, move out! Champions, watch your backs. The Scourge have been..."
L["YellWin"] = "Me... he... liberado..."
L["active"] = "activo"
L["active_grup"] = "Comienza la lucha"
L["active_opt"] = "Contador para que comience la lucha"
L["blood"] = "Poder de sangre"
L["blood_opt"] = "Poder de sangre, barra de vida"
L["mark_soon"] = "Marca del campeón caído pronto"
L["mark_soon_opt"] = "Avisar con 90 stacs"
L["rune_applied"] = "Runa sangrienta en %s"
L["rune_applied_opt"] = "Advertencia cuando es puesta en alguien."



-- Plague Wing
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Rotface", "esES")
if not L then return end
L["big_ooze"] = "Moco grande"
L["explode_soon"] = "¡Moco grande explotará pronto!"
L["explode_soon_opt"] = "Avisar cuando el moco grande acumule 4 stacs"
L["slime1"] = "¡Buenas noticias amigos! He arreglado las tuberías de babosas venenosas"
-- L["slime2"] = "Great news, everyone! The slime is flowing again!"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Festergut", "esES")
if not L then return end
L["YellPull"] = "¿A divertirse?"
L["Yellkill"] = "Pa... pi..."


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Professor Putricide", "esES")
if not L then return end
L["YellKill"] = "Malas noticias, amigos... No creo que sobreviva..."
L["YellPull"] = "¡Buenas noticias, amigos! Creo que he perfeccionado una plaga que destruirá toda la vida en Azeroth."
L["adds"] = "Nube de Gas/Moco"
L["bloat_new_tartget_soon"] = "¡Nuevo objetivo de Nube de gas pronto!"
L["bloat_new_tartget_soon_opt"] = "Avisar cuando la Nuebe de gas este a punto de elegir un nuevo objetivo."
L["bombexplode"] = "Bomba de gas explota"
L["bombexplode_opt"] = "Contador para la Bomba de gas explota"
L["experiment_cast"] = "Experimento: %s"
L["experiment_cast_opt"] = "Barra de casteo para el tipo de experimento"
L["experiment_cd"] = "Siguiente Experimento: %s"
L["experiment_cd_opt"] = "contador para el siguiente tipo de experimento"
L["experiment_cloud"] = "Nube de gas"
L["experiment_ooze"] = "Moco maleable"
L["new_plague"] = "¡Nueva Peste!"
L["new_plague_opt"] = "Avisar cuando una nueva peste sea casteada"
L["phase_change"] = "Fase %d comienza"
L["phase_change_group"] = "Cambio de Fase"
L["phase_change_opt"] = "Contador para cuando comience la siguiente fase"
L["plague_say_opt"] = "Decir mensague si tengo peste"



-- Crimson Hall
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Blood Prince Council", "esES")
if not L then return end
L["flame_emote"] = "¡Llamas potenciadas arremeten contra (%S+)!"
L["invocation_switch"] = "¡Cambia a %s!"
L["invocation_switch_opt"] = "Avisar cuando va a cambiar de objetivo."
L["prison_stacks"] = "Prisión de las Sombr4as x %d"
L["prison_stacks_opt"] = "Avisar cuando Prisión de las Sombras acumule 2 stacs"
L["shock_cast_warning"] = "Vórtice de choque: ¡Sal de ahí!"
L["target_switch"] = "Posible cambio de objetivo"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Blood-Queen Lana'thel", "esES")
if not L then return end
L["air_phase_cd"] = "Siguiente Fase Aérea"
L["air_phase_cd_opt"] = "contador para la siguiente Fase Aérea"
L["air_phase_dur"] = "Fase Aérea acaba"
L["air_phase_dur_opt"] = "Contador para cuando la Fase Aérea acaba"
L["air_phase_group"] = "Fase Aérea"
L["air_phase_warn"] = "¡Comenzando Fase Aérea!"
L["air_phase_warn_opt"] = "Avisar cuando la Fase Aérea comience"
L["bitten_option"] = "Advertencia cuando seas mordido"
L["frenzy"] = "¡Necesitas morder a alguien!"
L["frenzy_opt"] = "Mostrar advertencia cuando tengas que morder a alguien"
L["next_bite"] = "Tiempo para oleada de mordiscos (%d)"
L["next_bite_opt"] = "Tiempo para la siguiente oleada de mordiscos"
L["shadow"] = "¡Las sombras se acumulan alrededor de (%S+)!"
L["vamp_count"] = "Vampiro %d: %s"
L["vamp_count_opt"] = "Mostrar mensaje con recuento de vampiros"
L["whisper_bitten"] = "Susurrar personas que son mordidas"
L["whisper_message"] = "¡Has sido mordido!"



-- Frostwing Hall
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Valithra Dramwalker", "esES")
if not L then return end
L["blazing_group"] = "Esqueleto llameante"
L["next_blazing"] = "Esqueleto llameante (Siguiente oleada)"
L["next_blazing_opt"] = "Fuerte temporizador para la siguiente oleada de Esqueletos llameantes"
L["next_portal"] = "Siguientes portales"
L["next_portal_opt"] = "Contador para el siguiente grupo de portales"
L["next_supressors"] = "Supresores (Siguiente oleada)"
L["next_supressors_opt"] = "Fuerte temporizador para la siguiente oleada de Supresores"
L["portal_group"] = "Portales"
L["portal_warning"] = "¡Portales Up!"
L["portal_warning_opt"] = "Avisar cuando aparezcan nuevos portales"
L["pull"] = "¡Héroes, ayudadme! No... no puedo retenerlos mucho más tiempo. ¡Debéis sanar mis heridas!"
L["show_health"] = "Mostrar barra de vida para Valithria Caminasueños"
L["supressors_group"] = "Supresores"
L["win"] = "¡ESTOY RENOVADA! Ysera, haz que estas asquerosas criaturas descansen."
L["yell_portals"] = "He abierto un portal al Sueño. Vuestra salvación está dentro, héroes..."


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Sindragosa", "esES")
if not L then return end
L["P3"] = "Fase 3 comienza"
L["P3_opt"] = "Avisar cuando comience la fase 3"
L["YellPull"] = "¡Estáis locos por haber venido aquí! Los vientos helados de Rasganorte consumirán vuestras almas."
L["air_phase"] = "¡Aquí termina vuestra incursión! ¡Nadie sobrevivirá!"
L["buffet_stacks"] = "Sacudida mística x %d"
L["buffet_stacks_opt"] = "Avisar si tiene muchos stacs de Sacudida mística"
L["chilled_stacks"] = "Helado hasta los huesos x %d"
L["chilled_stacks_opt"] = "Avisar si tiene muchos stacs de Helado hasta los huesos"
L["flying"] = "Fase aérea"
L["flying_opt"] = "Contador para cuando ella despegue"
L["flying_warning_opt"] = "Avisar cuando ella despegue"
L["info"] = "Mod experimental todavía, los contadores y advertencias pueden ser inválidos o nulos."
L["landing"] = "Fase de tierra"
L["landing_opt"] = "Contador para cuando ella aterriza"
L["landing_warning"] = "¡Aterriza en 5s!"
L["landing_warning_opt"] = "Avisar cuando ella este apunto de aterrizar (5s)"
L["phase3"] = "¡Ahora sentid el poder sin fin de mi maestro y desesperad!"
L["phase_group"] = "Fases"
L["unchained_stacks"] = "¡Inestabilidad x %d!"
L["unchained_stacks_opt"] = "Avisar si tiene muchos stacs de Inestabilidad"



-- Frozen Throne
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-The Lich King", "esES")
if not L then return end
L["YellTrigger"] = "¿Así que por fin ha llegado la elogiada justicia de la Luz? ¿Debería deponer la Agonía de Escarcha y confiar en tu piedad, Vadín?"
L["active"] = " activo"
L["active_grup"] = "Comienza la lucha"
L["active_opt"] = "Temporizador para que comience el combate"
L["cave"] = "Fase Agonía de Escarcha"
L["cave_opt"] = "Contador hasta que acabe la fase Agonía de Escarcha"
L["defile_close"] = "Corre: ¡Profanar aquí!"
L["defile_close_opt"] = "Objetivo de Profanar esta pegado a tí"
L["defile_damage"] = "Corre: ¡Profanar aquí!"
-- L["defile_damage_opt"] = "Warning when you are standing in it."
L["defile_on_player"] = "¡Profanar en MÍ!"
L["defile_onyou"] = "¡Profanar en MÍ!"
L["defile_onyou_opt"] = "Avisar cuando seas objetivo de profanar"
L["plague_hisper"] = "¡¡Tienes la Peste!!"
L["plague_opt"] = "Susurrar personas que ganen la Peste Necrótica"
L["reaper_applied"] = "Segador de almas en %s"
-- L["reaper_applied_opt"] = "Warning when it's applied on someone."
L["spirits_attack"] = "Espíritus atacan"
L["spirits_attack_opt"] = "Contador para cuando los Espíritus malvados atacan"
L["trap_close"] = "Run: ¡Trampa aquí!"
L["trap_close_opt"] = "Objetivo de trampa esta pegado a tí"
L["trap_on_player"] = "¡TRAMPA EN MÍ!"
L["valkyred"] = "Val'Kyr'd: %s"
L["valkyred_opt"] = "Muestra a quien coge la Val'Kyr'd"
L["you_valkyred"] = "¡Has sido agarrado!"
L["you_valkyred_opt"] = "Avisar cuando seas agarrado"

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