WoWInterface SVN RaidWatch2

[/] [trunk/] [RaidWatch_Icecrown/] [Locales/] [koKR.lua] - Rev 22

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-- Lower Spire
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Lord Marrowgar", "koKR")
if not L then return end
L["YellWin"] = "어둠만이... 보이는구나."
L["bonestorm_soon"] = "10초 후 뼈 폭풍!"
L["bonestorm_soon_opt"] = "10초 경고"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Lady Deathwhisper", "koKR")
if not L then return end
L["YellPull"] = "이게 무슨 소란이지? 감히 이 신성한 땅을 지나가려 해? 여기가 마지막 숨을 거둘 곳이 되리라!"
L["YellWin"] = "모두 주인님의 계획이다... 너도 죽음을 피할 순 없다..."
L["adds"] = "신도 등장"
L["deformed_name"] = "변형된 광신자"
L["deformed_name_opt"] = "변형된 광신자 추가 경고"
L["mana_barrier"] = "마나 방벽"
L["next_adds"] = "신도 등장"
L["next_adds_group"] = "신도 등장"
L["next_adds_opt"] = "다음 신도 등장 타이머"
L["phasewarning"] = "2 페이즈 시작!"
L["phasewarning_opt"] = "페이즈 변환"
L["reanim"] = "일어나라, 순수한 모습을 기뻐하라!"
L["reanim_adherent"] = "되살아난 신봉자"
L["reanim_fanatic"] = "되살아난 광신자"
L["reanim_spawned"] = "되살아난 신도 등장!"
L["reanim_spawned_group"] = "되살아난 신도"
L["reanim_spawned_opt"] = "새로운 신도 경고"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Icecrown Gunship Battle", "koKR")
if not L then return end
L["JumpTriggerAlliance"] = "선체가 공격받고 있다. 전투마법사를 불러 저 대포를 막아버려라!"
L["JumpTriggerHorde"] = "선체가 공격받고 있다. 마술사를 불러 저 대포를 막아버려라!"
L["YellPullAlliance"] = "속도를 올려라! 제군들, 곧 운명과 마주할 것이다!"
L["YellPullHorde"] = "호드의 아들딸이여, 일어나라! 오늘 우리는 증오하던 적과 전투를 벌이리라! 록타르 오가르!"
L["YellWinAlliance"] = "악당 놈들, 분명히 경고했다! 형제자매여, 전진!"
L["YellWinHorde"] = "얼라이언스는 기가 꺾였다. 리치 왕을 향해 전진하라!"
L["fight_start"] = "전투 시작"
L["fight_start_group"] = "전투 시작"
L["fight_start_opt"] = "전투 시작 시간 타이머"
L["health_frames"] = "전투 격노 중첩 프레임 표시"
L["jetpack_check"] = "고블린 로켓 장치를 착용하세요!"
L["jetpack_check_group"] = "고블린 로켓 장치"
L["jetpack_check_opt"] = "로켓 장치 착용 경고"
L["jump_warning"] = "넘어가세요!"
L["jump_warning_opt"] = "반대편 배로 넘어가야 할 때 경고"
L["ship_health_frames"] = "비행 포격선 체력 프레임 표시"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Deathbringer Saurfang", "koKR")
if not L then return end
L["YellPullAlliance"] = "네놈들이 쓰러뜨린 호드 병사와 쓰러진 얼라이언스 쓰레기 하나하나가 리치 왕의 군대를 더 강대하게 했다. 지금 이 순간도 발키르가 쓰러진 너희 병사를 스컬지로 일으켜 세우지."
L["YellPullHorde"] = "코르크론, 출발하라! 용사들이여, 뒤를 조심하게. 스컬지는..."
L["YellWin"] = "이제... 나는... 해방되었다..."
L["active"] = " 시작"
L["active_grup"] = "전투 시작"
L["active_opt"] = "전투 시작 타이머"
L["blood"] = "피의 힘"
L["blood_opt"] = "피의 힘 표시 프레임"
L["mark_soon"] = "곧 타락한 용사의 징표"
L["mark_soon_opt"] = "피의 힘 90에 경고"
L["rune_applied"] = "%s에게 피의 룬"
L["rune_applied_opt"] = "피의 룬 대상자 경보."



-- Plague Wing
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Rotface", "koKR")
if not L then return end
L["big_ooze"] = "큰 수액괴물"
L["explode_soon"] = "곧 수액 폭발!"
L["explode_soon_opt"] = "큰 수액괴물 4중첩에 경고"
L["slime1"] = "좋은 소식이에요, 여러분! 독성 수액 배출관을 고쳤어요!"
L["slime2"] = "끝내 주는 소식이에요, 여러분! 수액이 다시 나오는군요!"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Festergut", "koKR")
if not L then return end
L["YellPull"] = "노는... 거야?"
L["Yellkill"] = "아... 빠..."


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Professor Putricide", "koKR")
if not L then return end
L["YellKill"] = "나쁜 소식이에요, 여러분... 전 살 것 같지 않아요..."
L["YellPull"] = "좋은 소식이에요, 여러분! 아제로스의 모든 생명체를 파괴할 역병을 완성했어요!"
L["adds"] = "가스 구름/수액괴물"
L["bloat_new_tartget_soon"] = "곧 가스 구름 대상 지정!"
L["bloat_new_tartget_soon_opt"] = "가스 구름이 새로운 대상을 지정할 때 경고"
L["bombexplode"] = "가스탄 폭발"
L["bombexplode_opt"] = "가스탄 폭발 타이머"
L["experiment_cast"] = "실험: %s"
L["experiment_cast_opt"] = "실험 시전 바"
L["experiment_cd"] = "다음 실험: %s"
L["experiment_cd_opt"] = "다음 실험 타이머"
L["experiment_cloud"] = "가스 구름"
L["experiment_ooze"] = "일촉즉발 수액괴물"
L["new_plague"] = "새 역병!"
L["new_plague_opt"] = "새로운 역병을 시전했을 때 경고"
L["phase_change"] = "%d 페이즈 시작"
L["phase_change_group"] = "페이즈 변경"
L["phase_change_opt"] = "다음 페이즈 시작 타이머"
L["plague_say_opt"] = "역병에 걸리면 일반 대화로 메세지 표시"



-- Crimson Hall
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Blood Prince Council", "koKR")
if not L then return end
L["flame_emote"] = "강력한 불꽃이 (%S+) 향해 달려갑니다!"
L["invocation_switch"] = "%s로 변경!"
L["invocation_switch_opt"] = "대상을 바꿔야 할 때 경고"
L["prison_stacks"] = "어둠의 감옥 x %d"
L["prison_stacks_opt"] = "어둠의 감옥 2중첩 시 경고"
L["shock_cast_warning"] = "충격의 소용돌이: 산개!"
L["target_switch"] = "대상 변경 가능"


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Blood-Queen Lana'thel", "koKR")
if not L then return end
L["air_phase_cd"] = "다음 공중 페이즈"
L["air_phase_cd_opt"] = "다음 공중 페이즈 타이머"
L["air_phase_dur"] = "공중 페이즈 종료"
L["air_phase_dur_opt"] = "공중 페이즈 종료 타이머"
L["air_phase_group"] = "공중 페이즈"
L["air_phase_warn"] = "공중 페이즈 시작!"
L["air_phase_warn_opt"] = "공중 페이즈가 시작될 때 경고"
L["bitten_option"] = "당신이 물렸을 때 경고"
L["frenzy"] = "당신은 물어야 합니다!"
L["frenzy_opt"] = "당신이 물어야 할 때 경고"
L["next_bite"] = "다음 물기 (%d)"
L["next_bite_opt"] = "다음 물기 시간 타이머"
L["shadow"] = "어둠이 쌓이더니 (%S+) 몰려듭니다!"
L["vamp_count"] = "흡혈 %d: %s"
L["vamp_count_opt"] = "흡혈 카운트 메세지 표시"
L["whisper_bitten"] = "물린 사람에게 귓속말"
L["whisper_message"] = "당신은 물렸습니다!"



-- Frostwing Hall
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Valithra Dramwalker", "koKR")
if not L then return end
L["blazing_group"] = "타오르는 해골"
L["next_blazing"] = "타오르는 해골 (다음 등장)"
L["next_blazing_opt"] = "다음에 등장하는 타오르는 해골의 대략적인 타이머"
L["next_portal"] = "다음 포탈"
L["next_portal_opt"] = "다음 포탈 타이머"
L["next_supressors"] = "억제자 (다음 등장)"
L["next_supressors_opt"] = "다음에 등장하는 억제자의 대략적인 타이머"
L["portal_group"] = "포탈"
L["portal_warning"] = "포탈 등장!"
L["portal_warning_opt"] = "새 포탈이 열릴 때 경고"
L["pull"] = "영웅들이여, 나를 도와다오. 더는... 더는 저들을 붙들어 둘 수 없다. 이 상처를 치유해다오!"
L["show_health"] = "발리스리아 드림워커 체력바 표시"
L["supressors_group"] = "억제자"
L["win"] = "다시 힘을 얻었다! 이세라여, 더러운 생명들에 안식을 내릴 수 있도록 은혜를 베푸소서!"
L["yell_portals"] = "에메랄드의 꿈으로 가는 차원문을 열어두었다. 너희의 구원은 그 안에 있다..."


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-Sindragosa", "koKR")
if not L then return end
L["P3"] = "3 페이즈 시작"
L["P3_opt"] = "3 페이즈 시작 시 경고"
L["YellPull"] = "여기까지 오다니 너무나 어리석구나. 노스렌드의 얼음 바람이 영혼까지 삼키리라!"
L["air_phase"] = "여기가 끝이다! 아무도 살아남지 못하리라!"
L["buffet_stacks"] = "신비한 강타 x %d"
L["buffet_stacks_opt"] = "신비한 강타 중첩 경고"
L["chilled_stacks"] = "사무치는 한기 x %d"
L["chilled_stacks_opt"] = "사무치는 한기 중첩 경고"
L["flying"] = "공중 페이즈"
L["flying_opt"] = "신드라고사 이륙 타이머"
L["flying_warning_opt"] = "신드라고사 이륙 시 경고"
L["info"] = "아직 테스트 중입니다. 타이머와 경고가 맞지 않거나 안나올 수 있습니다."
L["landing"] = "지상 페이즈"
L["landing_opt"] = "신드라고사 착지 타이머"
L["landing_warning"] = "5초 후 착지!"
L["landing_warning_opt"] = "신드라고사 착지 전 경고(5초)"
L["phase3"] = "자, 주인님의 무한한 힘을 느끼고 절망에 빠져보아라!"
L["phase_group"] = "페이즈"
L["unchained_stacks"] = "불안정 x %d!"
L["unchained_stacks_opt"] = "불안정 중첩 경고"



-- Frozen Throne
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RW-Boss-The Lich King", "koKR")
if not L then return end
L["YellTrigger"] = "그러니까 성스러운 빛이 자랑하던 정의가 마침내 왔다 이건가? 폴드링, 서리한을 내려놓고 자비라도 애걸하라는 건가?"
L["active"] = " 시작"
L["active_grup"] = "전투 시작"
L["active_opt"] = "전투 시작 타이머"
L["cave"] = "서리한 페이즈 종료"
L["cave_opt"] = "서리한 페이즈 종료 타이머"
L["defile_close"] = "뛰세요: 근처에 파멸!"
L["defile_close_opt"] = "파멸 대상이 가깝습니다."
L["defile_damage"] = "뛰세요: 파멸!"
L["defile_damage_opt"] = "파멸 위에 서있을때 경고합니다."
L["defile_on_player"] = "저에게 파멸!"
L["defile_onyou"] = "당신에게 파멸!"
L["defile_onyou_opt"] = "파멸 대상일 때 경보."
L["plague_hisper"] = "당신은 괴저 역병!"
L["plague_opt"] = "괴저 역병 대상에게 귓속말"
L["reaper_applied"] = "%s에게 영혼 쐐기"
L["reaper_applied_opt"] = "영혼 쐐기 대상자 경보."
L["spirits_attack"] = "영혼 공격"
L["spirits_attack_opt"] = "사악한 영혼의 공격 시작 타이머"
L["trap_close"] = "뛰세요: 근처에 덫!"
L["trap_close_opt"] = "암흑의 덫 대상이 가깝습니다."
L["trap_on_player"] = "저에게 암흑의 덫!"
L["valkyred"] = "발키르: %s"
L["valkyred_opt"] = "발키르에 붙잡힌 공대원 표시"
L["you_valkyred"] = "당신은 붙잡혔습니다!"
L["you_valkyred_opt"] = "발키르에게 붙잡혔을 때 경고"

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