WoWInterface SVN TactikSOD

[/] [branches/] [TSODCFR_00.lua] - Rev 2

Compare with Previous | Blame | View Log

SODChapters[1] = {
    " Coilfang Reservoir (CFR)\n\nЛокация находится посреди большого озера в Зангармарше (болотах). Ближе всего добираться туда из Orebor Harborage. Для попадания к «камню свиданий» (Meeting Stone) нужно проплыть в середину странной конструкции, углядеть под водой трубу (вокруг нее интенсивно бурлит вода) и нырнуть в нее. Труба длинная и извилистая, но где-то посередине есть карман с воздухом, где можно перевести дыхание – так что утонуть по пути трудно. Если смотреть со стороны входа, инсты расположены так:\n\nпрямо – Serpentshrine Cavern (raid-25 tier4–5)\nнаправо – Under Bog\nпервый рукав налево – Slave Pens\nвторой рукав налево – Steam Vaults\n\nОт местных инстов растет репа у Cenarion Expedition\nЛегенда инста – большая помпа, выкачивающая из болота воду, дабы уморить его добропорядочных обитателей. Локальные результаты можно посмотреть в зоне Dead Mire в северо-восточном углу Зангармарша.", -- [1]
    "CFR: Slave Pens [SP]\n\nТреши\n\Треши в инсте очень неприятные, ходят пачками минимум по 4 штуки, но к счастью все хуманоиды и потому шипуются. Без мага в инст идти крайне не рекомендуется. Особо отмечу:\n\Slavedriver – вызывает всех окрестных брокенов на помощь, после убиения моба брокены обычно разбегаются.\n\Champion – фирит\n\Defender – иногда включает спелл рефлект\n\Observer – очень кусачий пет\n\Scale-healer – понятно, лечит\n\Templar – МСшит (!)\n\nХинт – перед входом в здание, с левой стороны, не мешая основному марштруту, тусуется куча (4 или 5) раков. Они связаны в группу и охраняют сундук и Rich Adamantite шахту – есть есть рога и шахтер, рекомендую отвлечься и добыть бонус ;)\n\nСамым трудным треш-участком является выход от второго босса – там стоит в куче 5 мобов, из них 1–3 темплара, и еще заходит пат из 2 мобов.\n\nБоссы:\nMennu the Betrayer 64+ – Шаман\n\nТотемы:\nHealing Ward – лечение\nTainted Stoneskin Totem -броня\nTainted Earthgrab Totem – иммобилизация для членов группы\nCorrupted Nova Totem – АОЕ\n\nТактика:\nПосле пула идёт полный дпс, назначив (рогу или ханта) для сбивания тотемов. Очень легкий босс с очень приятным лутом\n\nRokmar the Crackler (64+) – Рак\n\nСпособности:\nWater Spit – 1500–2000 АОЕ фростом\nEnsnaring Moss – дебафф неснимаемый понижает скорость атаки и каста на 50%\nGrievous Wound – Bleed 658–815 физикал дамага за 2 секунды, снимается лечением до 100% здоровья\n\nТактика:\nУбиваем пачки до Босса, и крабов и Наг, затем пьем и агрим Босса.\nСмысла разворачивать босса нет так как АОЕ бьёт по всем.\nДоТ что он кладет – легко отлечивается, если хилер не спит. Урон от Холодного АоЕ – тоже не вызывает беспокойства. Танкуем/лечим/дамажим.\nЕсли есть пал то нуна аура фрост протект.\n\nQuagmirran – Гигант (64+)\n\nСпособности:\nPoisonbolt Volley: АоЕ, наносящие 2500-2600 Природного урона и вешающее ДоТ, наносящий 800 Природного урона каждый тик. Дот можно снимать как яд. От АоЕ нельзя спастись – радиус огромен и за скалой нельзя укрыться.\nFrontal Cleave: Наносит физический урон всем на полукруге 180% спереди от Босса. Танк должен держать Босса спиной к партии.\nAcid Geyser – 300–350 природного дамага на 180 градусов\n\nТактика:\nКогда из клетки выпускаеться Naturalist Bite приходит охрана из 4 наг. чел должен выжить. После драки если он жив с ним надо поговорить всем из группы и он кастанёт Mark of Bite бафф повышающий защиту от магии природы на 110 и все статы на 5% на 30 минут. Боса надо ловить у воды, отвернуть от рейда, стоять надо в разброс. Удар у боса опять же очень сильный так что прист должен концентрироваться на МТ при возможности снимая яд с группы, все остальные бинтуються. Заметка: после первого вайпа чела с бафом уже не будет если есть хант можно повесить Aspect of the Wild.\n", -- [2]
    "CFR: Underbog\n\nHungarfen (65+)\n\nСпособности:\nUnderbog Mushroom: Хангарфен рождает грибы в рандомном месте во время боя. Грибы выростают за несколько секунд, после чего начинают распылять споры в виде Spore Cloud.\nSpore Cloud: АоЕ ДоТ, который вешается всем, кто попал в радиус распыляемый грибами спор. ДоТ наносит 360-540 Природного урона каждые 2 секунды в течении 20 секунд, стекируется до 5 раз.\nFoul Spores: Хангарфен ставит самого себя в корни (временно теряя способность передвигаться) и начинает испускать ядовитое облако, нанося 400-600 Природного урона каждую секунду всем в радиусе 15 ярдов. В процессе Босс отлечивает себе столько жизней - сколько он нанес этим АоЕ x4.\n\nТактика:\nСуть механики боя вытекает из знания способностей Босса. Распределяемся и бегаем от вырастающих грибов, вы не должны получать дебафф от грибов.Грибы довольно медленно растут, отбежать можно успеть легко, но их бывает много, так что бегать придется постоянно. Танку тоже надо смотреть за грибами возле себя и постоянно таскать босса на незагрибленное место. Лечим танка, дамажим, когда Хангарфен ставит себя в корни (на 15% ХП) – отбегаем за 15 ярдов, что бы он не дамажил/лечился. Потом убиваем его – дело в шляпе.\n\nGhaz'an (65+)\n\nСпособности:\nAcid Spit: Природное АоЕ действующее на 180% спереди от босса – наносит 2000-2500 Природного урона.\n\Tail Sweep: Удар хвостом. При попадении под хвост – все счастливцы отлетают и получают 500-800 физического урона.\n\Acid Breath: ДоТ, наносящий 155 Природного урона каждые 3 секунды, стекируется до 10 раз, снять нельзя.\n\Enrage: Босс войдет в Энрейдж на 20%.\n\nТактика:\nТанковать его, что понятно, надо мордой от группы. На босса очень важен хороший дпс, иначе дот очень быстро съест танка – 1 дот дает 100 дпс дамага, стекается ну как минимум до 10 раз.Хилеры/ренж ДПС – стоят на трубе, подальше от Хвоста.Мили ДПС не должны ловить дыхание и не должны ловить хвост. Tанкуем/лечим/дамажим. После убиения для прохода дальше надо спрыгнуть с платформы по спускающейся в бассейн трубе (на противоположной стороне от входа) и проплыть к дыре в стене.\n\nSwamplord Musel'ek (65+)\n\nСпособности:\nAimed Shot: Мусел’ек будет стрелять Эймедами если его нормально не танковать в мили радиусе. Эти выстрелы легко снимают 2000+ урона с тряпишников\nMulti Shot: Время от времени Босс будет стрелять Мультишотом по нескольким членам партии на 2000-2500 Аркейн урона.\nFreezing Trap: Время от времени Босс будет ставить ВСЮ партию в замораживающие ловушки и отбегать на расстояние, что бы продолжить стрельбу. Ждите после этого Эймедов.\nClaw Roar: Босс будет командовать своему пету Друиду Кло – рычать – вешая дебафф на Армор на всех в радиусе 20 ярдов.\nClaw Charge: Босс будет командовать своему пету Друиду Кло – чарджить в одного из членов партии.\n\nТактика:\nМедвед при живом боссе обладает поганым дебаффом -75% армора с танка, который висит почти все время. Но бьет медвед не очень сильно и легко танкуется. Босс не танкуется вообще и не вступает в мили драку, а стоит с арбалетом и постреливает по рандомным целям. Как любой хант, опасен критами – при среднем попадании на 500 дамага криты бывают по 2К. Концентрируйте урон на Боссе, танк может попробовать держать агро на обоих.Босс под конец жизни звереет и резко увеличивает шанс крита. Медвед при добиении до 20% выходит из-под контроля босса. зеленеет, убегает и превращается обратно в друида.\n\nThe Black Stalker (65+)\n\nСпособности:\nСhain Lightning: Как и у Шаманов – Природное АоЕ 2000дмг, нельзя стоять близко друг с другом – иначе пройдется по всей партии.\nLevitate: Босс повесит на одного из членов партии дебафф, который поднимет цель в воздух (на 10-20сек) под потолок, в Мили вы в таком состоянии до Босса достать не сможете – но в остальном ваши действия не ограничены – кастовать можно. Когда дебафф спадет – есть все шансы получить урон от падения.\nStatic Charge: ДоТ, наносящий 750 Природного урона каждый тик тому, на ком он висит и все кто рядом. Снять ДоТ нельзя – сквозь него надо пролечиться.\n\nДалее>>>\n", -- [3]
        "\nТактика:\nРаспределяемся по комнате и делаем свое дело. Он отправит кого-то в воздух – но это не очень страшно. Будте готовы отлечивать Статик Чардж – иначе Босс может быстро положить партию этим ДоТом. Босс бьет больно всеми своими абилками – не дайте никому умереть – и он будет повержен.", --[4]
    "CFR: Steamvaults(70+)\n\nСудя по отзывам – самый легкий инст из 70-х. Тем не менее соваться туда совсем несистемной группой нельзя. Обязателен маг, желателен хорошо владеющий МС прист. Очень полезны ханты – не обязательно БМ, но умеющие управляться с петами. Танковать может любой подходящий класс, боссы требуют ловкости и умения, а не шмотоабилок.\n\nТреш:\nНаги-гуманоиды, соотв. с СС проблем нет. Паки мобов – 3–4 штуки, как правило максимально разнообразные. Из неприятностей – Siren'ы фирят, Oracle'ы кастуют Ао Е сайленс на 8 сек.\nПо пути к второму боссу встречаются знакомые по Slave Pens Slavemaster'ы – ходят по 1–2, но при сагривании сзывают всех окрестных рабов. Как и в пенсах, после убийства мастера рабы разбегаются, так что их нужно просто перетерпеть (бьют не в пример больнее своих 62-х собратьев).\nПеред вторым боссом бегают кучки неэлитных гномов – довольно больно бьют в мили, но выносятся аое без особых хлопот.\nТакже по «первому этажу» по углам расставлены Bog Lord – очень неприятные мобы, больно бьют, травят, имеют болезненное мили Ао Е с отбросом. Без особой необходимости (опасности уфиривания туда) бить не рекомендуется.\nTidal Surger – патрули – элементалы с аддами. Сам моб танкуется, адды выносятся аое. Ничего особенного. Правда, если упустить аддов из-под аое, то смерть будет легкой и быстрой.\n\nHydromancer Thespia (72+)\n\nСпособности:\nEnveloping Winds – приковывает к месту на 8 сек \nLightning Cloud (тайфун) – небольшого радиуса длительное аое, на 1.5–2.5К дамага в секунду. Изза этих тучек босс и является таким трудным. Малейшее промедление и игрок умирает, но даже если успеваешь выйти из-под удара – половины здоровья как ни бывало, что дает доп. нагрузку хилерам. Танку лучше вообще не останавливаться, бегать кругами. Если есть возможность, имеет смысл максимально поднять натур резист.\nLung Burst -  Наносит 650 физ повреждения каждые 2 секунды(10 секунд).\n\nТактика:\nНаходится чуть далее поворота к центральной комнате, в конце первого этажа, стоит в компании двух элементалов. Крайне неприятный босс, требующий постоянного перемещения. Если есть возможность, аддов надо банишить, если нет – танковать мордой к стене, т.к. они имеют конусное аое на 500–100 фрост дамага. Аддов, как водится, надо выносить первыми.\nУбегать от тучек строго, не стоять на месте, двигатся!!!\n\nП.С. Недалеко от босса находится вторая часть Ключ В Каражан. Перед собственно комнатой босса есть спуск к воде – кусок ключа лежит недалеко от него на дне.\n\nMekingeer Steamrigger (72+)\n\nСпособности:\nSuper Shrink Ray - Уменьшает повреждение на 35% от дамага\nElectrified Net - 400-700 дамага каждые 3 секунды, 10 секунд иммобилизации.\nSaw Blade - рандон атака на 1500-2500к дмг\n\nТактика:\nВосновном босс зерговый.После агро, каждые 7 сек спамятся не элитные адды, кусают не больно, но имеют гадкую способность хилять босса. Аддов можна аоешить или отстреливать по одному (роль ханта), тагже если в пати достаточно дамага, можна игнорировать аддов и убивать босса, потом всех аддов.\n\nДалее >>>\n", -- [5]
        "\nWarlord Kalithresh (72+)\n\nСпособности:\nWarlord’s Rage - дрэйнит силу с рядостоящего\nNaga Distiller. В случае успеха дает +100% скорость атаки и +75% дамага\nSpell Reflection - отражает спел на кастеров, Вешается переодически. Визуально - белая аура(щит) вокруг босса.\nImpale - 500 дакмага каждые 3 секунды на случайную цель.\n\nТактика:\nЧтобы к нему пробраться, надо убить обоих предыдущих и включить за каждым из них консоль . Босс ничего особенного из себя не представляет, кроме одного: аквариумы. В комнате босса стоит куча аквариумов, довольно часто он начинает из них что-то хлебать. В это время аквариум становится доступным для атаки, задача группы – раздолбать аквариум (10К хп) до того, как босс его выпьет (10 сек). Пока аквариумы выносятся, босс ничего из себя не представляет. Один аквариум дает боссу примерно учетверение дпс, что уже практические невозможно выдержать. Поэтому тактика – группа стоит в центре комнаты, босса держат рядом с любым акваримумом, с началом аквариумной гонки ВСЕ должны выдать макс. дамаг по аквариуму (включая хилера и танка). Танка нужно держать отлеченным, так как в процессе питья босс не забывает дамажить.При Spell Reflection, когда босса на себя вешает щит, всем кастерам прекратить дамаг, иначе могут сами себя загубить, щит отражает дамаг назад в кастера. собственно и всё.\n", --[5]
    "Serpentshrine Cavern (рейд-25 тир5)\n\nТир-5 инст в комплексе Coilfang Reservoir. Нужен ключ, квест на который берется в героик Slave Pens (в клетке перед туннелем ко 2 боссу). Для ключа нужно убить Nightbane в Karazhan и Gruul the Dragonkiller в Gruul Lair. Начиная с патча 2.1.2 аттюнмент убран, в инст можно идти без ключа.\n\nИнст представляет собой набор соединенных мостками платформ на воде. В воде водится очень злая рыба, поэтому падать категорически не рекомендуется, особенно учитывая что реснуть упавшего можно далеко не всегда.\n\nБоссы либо могут быть обойдены, либо жмутся по углам, поэтому на весь инст можно посмотреть не трогая никого из боссов.", -- [6]
    "Hydross the Unstable\n\nТреш:\nПоследовательно 3 пака нагов и 3 патруля между ними.Паки:\n *(71 Elite) Coilfang Beast-Tamer x 1 – больно бьют в мили, а главное – енрейжат скатов (sporebat) и тем выводят их из СС. Выносятся первыми под присмотром МТ.\n *(71 Elite) Coilfang Hate-Screamer x 2 – Ао Е сайленс на 30 ярдов + рандом выстрелы на 5К арканом (резистится). Держать подальше от рейда.\n *(71 Elite) Serpentshrine Sporebat x 2 – скаты, ССшатся если не в енрейже, чаржат, вешают неприятный ДоТ.\nОсновная тактика – двумя ОТ зацепить по скримеру и скату и держать их в отдалении от рейда до смерти тамера. После перестать цеплять скатов (они уходят под СС) и фокусироваться на скримерах.\nПатрули:\n  *(72э) Underbog Colossus – бывают трех типов:\n   *А\n    *Rampant Infection – цепной До Т (противоположность Prayer Of Mending), висит по 1.5сек, потом прыгает на соседа с увеличением дамага. Диспелится.\n     *Spore Quake – 2К дп2с + отброс, ченнелед, на 12 секунд, радиус ярдов 30. Мили отбегать немедленно.\n     *После смерти генерит кучу (по 3 на каждый труп в рейде) мобчиков помельче.\n   *B\n     *Acid Geyser – конусное ченнелед-Ао Е большого радиуса в рандом-цель, но не срабатывает на цели дальше 35 ярдов. На время Ао Е моб остается повернутым в сторону цели.\n     *Parasite – До Т на 2К, после чего перепрыгивает на соседей с помощью 1-хп одноименного мобчика. Если До Т кого-то убивает, паразиты плодятся.   *C\n     *Frenzy aka енрейж, снимается транкшотом, но и без того не очень опасно.\n\nБосс – Hydross the Unstable\nЧертовски неприятный босс, требующий особого резист шмота епик качества на 4–5 танков и убойного дпса (учитывая 50% иммун к фросту и ядам, а также кучу аддов). Можно не трогая ни его ни аддов перед ним пройти по левому краю дальше.\n\nСпособности:\n *3.5М хп\n *енрейж 10 мин\n *2 фазы, переключаемые по желанию игроков. В фазе яда иммун к яду и дамаг школы nature, в фазе фроста соответственно иммун к фросту и дамаг фростом. В каждой фазе вешает по 15 сек таймеру марки, прогрессивно увеличивающие дамаг от текущей школы. Эффект от марок: 10, 25, 50, 100, 250 и 500%. 100% марка – предел выживаемости.\n *при переключении фаз генерит 4 аддов-элементалов, принадлежащих к школе новой фазы и обладающие теми же иммунами и школой дамага, что и сам босс. Элемы сами не исчезают, нужен нюк. 30К хп, 4–6К дамаг.\n *фаза фроста: Water Tomb – в рандомного игрока, стун 4 сек + дамаг 4500 за 5 сек (со 100% маркой выжить без лечения почти нереально) цели и всем в радиусе 8 ярдов. Каждые 7 сек.\n *фаза яда: Vile Sludge – До Т 500дп3с на 24 сек (4К всего) со снижением дамага и хила на 50%.\nТекущая фаза зависит от расположения босса относительно водяных струй, в которых он стоит изначально. Пока он в них, идет фаза фроста, как только уходит – начинается фаза яда. При этом он сбрасывает агро, но не сбрасывает До Т ы, так что локам и шпристам жизнь сильно усложнена. Линия перехода находится где-то в районе ступенек.\n\nДалее >>>\n", -- [7]
        "\nТактика:\nНужны два фулл-резист танка соответственно во фрост и в натур (365 каждого), и минимум два ОТ с хорошим масс-агро для аддов в микст-резисте (по 150–200). На боссе нужен убойный дпс (с аддами 4.6М за 10 минут), т.к. таймер енрейжа очень короткий.\n\nПервое и одно из самых важных: пулл. Изначально босс стоит в фазе фроста, но имеет большой агро радиус и легко сдвигается в фазу яда при пулле. Пулл делать либо чаржем, либо под невидимостью. Хорошо работает пулл интерцептом от правой колонны, по диагонали. Первую минуту можно дамагать спокойно, т.к. аддов пока нет, и из этой минуты необходимо выжать максимум. По прошествии первой минуты и обретения 100% марки, приходит пора самой тонкой операции – смены фаз и танков. Все перестают дамагать (До Т ы надо перестать вешать заранее), текущий танк отходит к краю платформы (со стороны входа), как только происходит смена фаз – второй танк немедленно берет агро. ОТ забирают аддов, пока рейд их выносит, МТ набирает агро. Через минуту зеркально наоборот. Просто по описанию, но непросто в реализации. 15 секунд 4 марки можно расходовать экономно, подгадывая завершение смены к началу марки-250, но не допуская ее. Иначе ван-шот танка весьма вероятен. По практике, на 4 марке можно спокойно дамагать 5–6 секунд, потом начинать смену.\n\nДля избежания Water Tomb рейд стоит рассеявшись, так чтобы томба не попадала по двоим сразу (иначе двоих отлечить можно и не успеть). Хилеры томб должны быть с быстрами руками и минимальным пингом. ДоТ ядом в соотв. фазе менее опасен.\n\nОсновная засада даже не в смене или дотах босса, а в разборе аддов. Будучи незаконтроленными, адды одним-двумя ударами выносят почти любого игрока в рейде, особенно любят хилеров. С натур-аддами работает фростнова, но в таком случае они имеют привычку переключаться на мимо пробегающих рог. Поэтому в основном это босс оффтанков – от их расторопности зависит 70% успеха. Если в рейде наблюдается достаток дпс, то 2 аддов можно банить, а оставшихся выносить прицельно. Это существенно повышает выживаемость, но снижает дамаг чуть ли не вдвое. Поэтому, дабы не выбиваться из графика 10% на фазу, хорошо применять более рискованную тактику, а именно собирать всех 4 аддов оффтанками, подводить их к боссу и выносить Ао Е (варлоковские сиды очень хорошо работают). Как минимум адды умрут быстро, как максимум – аналогичный дамаг (50–100К) влетит и в босса. Но при этом нужна хорошая выдержка от дамагеров и очень быстрая работа от оффтанков. Начав дамагать слишком рано, аддов легко можно сорвать с ОТ. Дамагать слишком поздно – очень трудно хилить ОТ, да и марки уже начнут работать.\n\nПо хилу рекомендации следующие. На текущего МТ всегда должно быть выделено 2 хилера. Еще один хилер должен переключаться с ОТ при разборе аддов на МТ после выноса аддов. Один хилер (желательно с Хо Т? ами), должен всегда оставаться на рейде, хотя в начале фазы дамаг по рейду не очень большой. Два хилера должны переключаться на ОТ в начале фазы и на рейд к концу фазы. Очень тонкий момент – хил танка при смене фазы. Чересчур активным хилом очень легко сорвать агро, чересчур осторожным – потерять танка (напоминаю, в этот момент висит 100% марка). Как минимум – нужно стоять с той стороны, куда ведут босса, чтобы даже в случае срыва он не пересек обратно линию смены фаз. По возможности, нужно обходиться короткими или инстант хилами (флешками, etc), отлично зарекомендовал себя вовремя поставленный PoM.\n\nПоследний перед енрейжем комплект аддов выносить не надо, бан, фир и т.д. и весь дамаг в босса. На енрейже можно прожить секунд 15 при включенном шилдволле и плотном хиле, если повезет с марками.\n", --[8]
    "The Lurker Below\n\nТреш:\n6 платформ с одинакового вида паками:\n  *(71 Elite) Vashj'ir Honor Guard x 1 – главный милишник, енрейжится, АоЕ-фирит. Не контролится.\n  *(71 Elite) Coilfang Shatterer x 2 – тоже злые милишники, вешают сандер на 50% армора (рефлектится, 3 сек непрерывае мый каст). Также не контролятся.\n  *(71 Elite) Coilfang Priestess x 2 – присты. Мгновенный холифайр на 2–3К в рандомную цель, мощный прерываемый хил, 2.5К Ао Е при смерти. Контролятся всеми мыслимыми способами, даже МС.\n  *(71 Elite) Greyheart Technician x 4 – мелкие неопасные мобчики, контролятся, легко Ао Е шатся, также есть шанс не спулить дальних двух.\n\nПосле зачистки платформ вода в инсте закипает, убивая злую рыбу, вместо нее образуется кипяток на 500 дпс. Что гораздо приятнее.\n\nБосс – The Lurker Below\n\nВылавливается рыбаками из Strange Pool. Вокруг проруби есть кольцо для милишников, + 3 платформы чуть далее.\nАбилок у него изрядно, хотя и считается самым легким боссом инста.\n\nСпособности:\n  *3.8М хп\n  *5–9К дамаг по танку\n  *Стоит на месте, ранжед классам сорвать агро невозможно.\n  *Whirl – вертушка на 3–4К дамага с 5-ярд отбросом в мили. Главное при этом – не свалиться в воду (напоминаю, вода горячая!). Милишникам лучше стоять на внутренней границе кольца.\n  *Geyser – плюется в рандомную цель кроме МТ, нанося 3.5К фрост дамага ему и ближайшим к нему игрокам (2–3 ярда) и отбрасывая на 10 ярдов, гарантированно сбивая в воду\n  *Spout – раз в 45–60 сек глубоко вздыхает («The Lurker takes a deep breath») и начинает медленно крутиться, выпуская смертоносный луч. Луч всегда начинается на МТ, но направление движения рандомное. Скорость – порядка 90 градусов в 5 секунд. Для избежания луча необходимо спрыгнуть в воду, или же бежать по кольцу быстрее луча. Луч совершает поворот на 360–370 градусов. После прохождения луча можно выбраться обратно на платформу и продолжать свое дело. Сразу за лучом следует вертушка.\n  *Submerge – раз в две минуты ныряет, оставляя вместо себя 9 аддов. Через минуту выныривает вновь и сразу делает вертушку и за ней Spout. Если аддов убить быстрее чем через минуту, выныривает сразу после убийства последнего.\n  *Water Bolt – если никого нет в мили радиусе, пуляет болтами на 11К в рандом цели, быстро вынося рейд.\n\nАдды – по 2 ханта на каждой платформе + 3 вара в центре.\n  *Coilfang Guardian:\n   *Arcing Smash: клив на 5–9К конусом перед мобом\n   *Hamstring: 70% замедление на 10 сек \n   *Melee: 6–7К по тряпкам\n    *Контролятся всем что есть\n   *Coilfang Ambusher:\n    *Multi-Shot: 3 рандомных цели на 2–3К по тряпкам\n    *Melee: 2–3К по тряпкам\n    *Также контролятся\n\nДалее >>>\n", -- [9]
        "\nТактика:\nОсновные положения:\n *расположение танка: между двумя платформами, в небольшой впадине на кольце, напротив колонны (слева от спуска)\n *на платформы лучше формировать самостоятельные группы из 2 контроллеров (ханты, маги), ОТ если нет хантов, хилера, ранжед дамагеров. Потеря кроссбаффов легко компенсируется высокой живучестью и бесконтрольным агро на боссе.\n *для борьбы с вертушкой МТ может незадолго до нее прыгнуть в воду к Луркеру. Там будет некоторый лишний дамаг, зато 100% защита от потери мили контакта и 100% защита от споута. Из минусов – возможны проблемы с LoS. Если МХ – палы и стоят на кольце, проблемы с хилом быть не должно.\n *расположение ранжедов – поровну на платформах, возможно – полугруппами слева и справа (минимизация потерь от гейзера). На центральном кольце остаются хилеры, мили дамагеры, ОТ. У ранжедов – фрост-ауры, при аддах переключаться на армор.\n *мили должны быть строго с обратной стороны от танка, цепью, чтобы их всех не сбивало гейзером, и чтобы иметь время среагировать на споут.\n *на платформах: 1 адда в контроль, 1 каким угодно танком, например петом. Килл на платформах силами каждой из платформ самостоятельно. Варов в центре держать танками (МТ и 2 ОТ), и фокусить милишниками также самостоятельно. Платформы, разобравшиеся со своими аддами, помогают центру. Милишникам главное не подставляться под клив. На каждого ОТ необходим выделенный хилер.\n *от момента появления центральных аддов до забирания их танками в рейде не должно осуществляться вообще никаких действий, особенно опасен хил. Адды охотно на него срываются и сразу телепортятся на платформу, после чего достать их оттуда нереально и обычно это вайп.\n *милишникам нужно особенно внимательно следить за таймером вертушки и заранее (2–3 сек) отбегать. Разброс времени у нее минимальный, обычно она происходит строго по таймеру.\n *адды, что понятно, должны быть вынесены за минуту, иначе добивать их придется в воде под споутом, огребая и кипяток и проблемы с LoS.\n*После убиения босса вода в инсте остывает и становится безопасной.", --[10]
    "Morogrim Tidewalker\n\nОт третьей платформы налево и направо.\nТреш на мостках – 3 пака по 6 мобов:\n *Guardian – вар, мили + спелл рефлект + клив, не контролится, танковать.\n *Tidecaller – шаман, тонкий, но больно бьет, не контролится. Выносить первым.\n *Nether-mage – маги, много АоЕ, контролится шипом, фиром.\n *Skulker – непоймичто, контролится, легко танкуется.\n+ 2 троглодита уже знакомого вида.\n\nПеред входом в пещеру пак из 2 гвардианов + 2 Witch – последние не контролятся и имеют Ао Е на 3К с отбросом на 15 ярдов. Ведьм выносить первыми, обращая внимание на наличие на спиной достаточного количества суши.\n\nДалее в пещере 5 паков мурлоков. Варриоры енрейжатся и кливят, Depth-seer – непрерывамое Tranquility, еще в комплекте маги и шаманы. Хилеров выносить в начале прицельным дамагом, варов танковать как положено, остальных удобнее всего держать паладину и АоЕшить.\n\nАгро радиус у босса довольно большой, но можно зайти ему за спину аккуратно по стеночке. В северном коридоре бродит пат, но после первого пулла исчезает, поэтому в начале лучше подставить под босса какого-нибудь пета.\n\nСпособности:\n  *5.7М хп (!!!)\n  *Мили 5К, краши 8К\n  *Frost Geyser – инстант – Ао Е конусом перед собой, фростом на 3–5К, с замедлением скорости на 400%.\n  *Water Grave – раз в 45 секунд телепортит 3–4 человек в зоне агро под водопады (томбы) в центре зала. Стун 6 секунд, затем подброс с фрост дамагом на 3–4К и еще около 1К при падении.\n  *После достижения 25% хп, меняет Water Grave на Water Globule – ядрышки, которые суммонятся в тех же водопадах, летят к рандомным игрокам и по прилету взрываются Ао Е на те же 3–4К.\n  *Tidal Wave – раз в минуту Ао Е на 50 ярдов на 3–6К. Сразу за АоЕ суммонятся:\n *Мурлоки – два пака по 6 штук с северного и южного входа в комнату. 17К хп, мили дамаг 200 по плейту. Бегут к боссу, по пути агрятся на хил.\n\nТактика:\nТактика основана на наличии протект паладина или заменяющего его холи. Босс пуллится от северного входа и танкуется мордой в коридор. Рейд стоит на некотором отдалении сбоку. Необходимы 7 хилеров – 3 на МТ, 1 на ОТ-паладине, 2 на рейде, 1 на водопадах. Предполагается, что хилера водопадов не будет доставать Water Grave, т.к. он будет за радиусом агро. Мурлоки танкуются паладином и выносятся АоЕ, а поскольку рейд стоит в непосредственной близости от босса, то Ао Е должно задевать и его. Опять же хорошо работают варлоковские сиды. Так как мурлоки агрятся на хил, то все хилеры в рейде должны стоять строго по центральной оси комнаты в 10–15 ярдах за боссом, с тем чтобы замороженные мурлоки (см. далее) не задевали ни их, ни рейд. Присты по появлении мурлоков обязательно пользуют Fade.\n\nТак как весьма часто ОТ забрасывается в томбы при наличии мурлоков, активно применяется заморозка. Пак, бегущий с севера, морозится сразу по приходу под боссом, южный пак приводится туда же ОТ, и оба пака морозятся повторно. После чего на время АоЕ ОТ остается только для страховки.\n\nПоскольку между Tidal Wave и забросом в томбы часто проходит совсем немного времени, то попадающие в томбы часто оказываются изначально нездоровы и не переживают дамаг от томбы. Задача томбхилера – за 6 секунд после заброса вытянуть пострадавших до безопасного состояния и отхилять вдогонку после завершения томбования.\n\nСмысл держать босса именно у северного коридора двоякий: во-первых, томбы не попадают в радиус агро и не подвергаются Tidal Wave, во-вторых, можно последовательно разобрать мурлоков – сначала северный пак, пока бежит южный.\n\nДалее >>>\n", -- [11]
        "\nАльтернативная тактика:\nЛюбая тактика с собираением мурлоков под боссом очень сильно зависит от рандома томб. Учитывая отсутствие енрейжа, можно использовать более надежную, хотя и более медленную тактику, при которой, правда, нужны очень прямые руки у наличных холи пристов и у протект пала. Смысл тактики в следующем: пал вместе с одним варлоком (по возможности самым слабым) уходят за радиус действия томб, в тот район, где босс стоит изначально. Варлок постоянно тапается, создавая возможность мощного хила. Танк-паладин осуществляет этот хил после суммона мурлоков, таким образом перебивая по агро весь хил в рейде. После чего адды закрепляются на паладине обычным образом (лужа, ХШ) и выносятся обычным АоЕ. Для пристов существует особенность: т.к. основная задача пристов на этом боссе – массхил сразу после суммона мурлоков, то они генерят ОЧЕНЬ много агро. Поэтому им:\n *не использовать более 1 массхила (PoH или CoH) до выноса мурлоков\n *обязательно использовать Fade при подходе к ним мурлоков.\n *после закрепления мурлоков на паладине не забывать хилить этого самого паладина\n\nОдна ошибка с любым из этих пунктов – и прист (или танк) умирает. Между мурлоками тапающийся лок стоит без дела, и только дотапавыет себя ниже 40%, чтобы не терять время. Хилить его в никому, кроме палотанка, нельзя. От суммона до прихода мурлоков у пала должно пройти 3 Holy Light'a, что гарантированно перешибает стандартный PoH. При обычном к этому времени дамаге до фазы глобулей может пройти 6–8 волн мурлоков, на которых у АоЕшащих классов должно хватить маны. На фазе глобулей все аналогично первой тактике, либо же сбор мурлоков осуществляется также хилом варлока, только уже в коридоре.", --[12]
    "Leotheras the Blind\n\nФилософский босс.\nОт третьей платформы налево и еще раз налево.\nВ комнате с боссом довольно много треша в паках по 4–6 штук. Выносить всех. Пулл начинается с убиения трех Spellbinder'ов, держащих босса.\n\nСпособности:\n *3.8М хп\n *10мин енрейж\n *Две формы:\n  *Форма эльфа, длится 45 секунд:\n  *2–3К мили дамаг (не самый сильный из боссов)\n  *Вертушка:\n  *Всегда направлена в кого-то из игроков, в кого – можно узнать по Target of Target.\n  *3К дамага, с уменьшением от армора\n  *ДоТ на 2.5К на 15 секунд, лечится только тяжелыми щитами (стоунформ НЕ пашет начиная с 2.1.2)\n  *Сбрасывает агро\n  *Форма демона, длится 60 секунд:\n  *Chaos Blast – каст, единственная форма атаки, 150 файр дамага цели и всем вокруг, + дебафф на 1.6К увеличения повреждения от огня, стекается до 20 раз. Хорошо танковать варлоком в файр-резисте.\n  *Inner Demon – через 25 секунд пребывания в форме присуммонивает к 5 рандомным игрокам их личных демонов, 11К хп, мили 1К дамаг, касты до 3.5К. Каждый должен сам убить своего демона за 30 секунд, иначе неснимаемое МС до смерти или конца боя. Текущая цель атаке демонов не подвергается. Игрок должен сам совершить killing blow, поэтому любым классам с петами нужно быть крайне осторожным.\n *На 15% формы появляются обе сразу, и это очень неприятно. Демоны, правда, не появляются. Бить надо эльфа, демон получается со 100% здоровья.\n\nТактика:\nНа фазе эльфа главное – выживать на вертушке (стоять на непересекающися траекториях, вовремя отбегать, если вирл идет к вам), а также хватать босса после завершения вирла. Для вертушки ранжед-часть рейда делится на 2–3 группы по секторам, аналогично Груулу. При хорошем распределении босс обычно вертится между группами, не успевая толком приблизиться ни к одной. Во время вертушки по нему можно и нужно дамажить. ОТ стоит где-то в центре и ждет завершения вертушки. В качестве ОТ хорош паладин с авенжером. Там же должен ставиться Searing Totem, который приманивает босса практически идеально. Для дамагеров главное – не забывать прекращать дамаг по окончании вертушки, хилерам остается надеяться на быстрые ноги дамагеров (отсутствие попавших под вертушку) и на быстрого ОТ (чтобы не сорвать агро хилом).\n\nНа фазе демона выдается основной дамаг. Главное – избыток хила по танкующему локу, учитывая, что до 5 хилеров могут быть заняты демонами. Ввиду большой неравномерности дамага, хорошо работает длинный хил с прерыванием, если дамага нет. Лок всегда должен быть отлечен до 100%. При появлении демонов любой игрок должен забыть обо всем остальном и нюкать своего демона с предельной скоростью. Это более чем реально любым классом. Свободные хилеры (особенно присты и друли) должны кидать ХоТы на занятых демонами.\n\nНа 15% начинается самое интересное, т.к. тут нужно дамажить фазу эльфа. Половина хилеров должна уйти на хил лока, оставшаяся половина – разрываться между ОТ и дамагерами. Опасны зерговые настроения, приводящие к нарушению дисциплины боя и как следствие – к ранним потерям. Так же опасна излишняя осторожность, т.к. таймер енрейжа тикает. Как правило, зерг спасает максимум с 3%. Вообще, босс относится к категории «1%», вайпы на 1% приключаются очень часто.\n", -- [12]
        "Fathom-Lord Karatress\n\nГлава Администрации. Сидит в окружении секретарей-аддов. По дороге вглубь пещеры от Лео или Моро.\n\nСпособности:\n *1.7М хп\n *10мин енрейж\n *Cataclysm Bolt – каждые 10 сек болт в рандомную цель на половину жизни. В качестве целей могут быть только манапользователи, т.е. вары, мишки и роги вне угрозы. Радиус действия ярдов 80, т.е. из одного угла комнаты в противоположный не достает.\n *Без адд-баффов (см. далее) в мили бьет несильно (3–4К), 1 хилера хватит. По мере выноса аддов приобретает часть их абилок.\n *Blessing of the Tides – если его довести до 75% при живых аддах, получает бафф на +65% дамага и +65% уменьшение кд абилок, за каждого из живых аддов.\n\nАдд: Fathom-Guard Sharkkis, хант\n *850К хп\n *Мили – средний дамаг\n *Мультишот – 2–3К дамага по трем рандомным целям\n *Leeching Throw – аналог Viper Shot + ДоТ на 525дпс на 12 сек\n *Summon Pet – пет, животное (бист) или елементал. Не контролится. В мили лупит примерно так же, как и сам адд. Кроме того, элементальный пет, если его вовремя не убить, через некоторое время взрывается на весьма неприятное колиичество дамага АоЕ.\n *The Beast Within – енрейж себя и пета на 18 секунд, с увеличением скорости атаки на 30%. Передается боссу после смерти.\n\nАдд: Fathom-Guard Tidalvess, шаман\n *840К хп\n *Имеет все шаманские атакующие абилки, включая Windfury и Frost Shock. Посему взрывной дамаг может быть очень велик, за танком надо следить внимательно. Grounding Totem может принять на себя фростшок.\n *Тотемы:\n  *Spitfire Totem – самый неприятный, аналог Searing. 25К хп (!), 1 минута жизни, залпы по 5 целям на 2–3К файр дамага без учета Ло С на 45 ярдов. Передается боссу.\n  *Poison Cleansing Totem – 4К хп, раз в 5 секунд снимает 1 яд.\n  *Earthbind Totem – 45 сек, снижает скорость передвижения ближайших игроков вдвое.\n\nАдд: Fathom-Guard Caribdis, прист\n *885К хп\n *Water Bolt Volley – Ао Е, 45 ярдов, 2.5–3.5К дамага\n *Healing Wave – хил, 15сек кд, нет ограничений по дальности или Ло С, может применяться к боссу или любому из аддов, если их хп опускается за 50%. Сбивается любыми обычными сбивалками, в основном этим удобно заниматься танку.\n *Tidal Surge – каждые 15–20 секунд стунит всех в мили радиусе, без потери агро. Это означает, что хил сбивать некому, поэтому желателен ранжед (елем или рестор) шаман с ерсшоком наготове. Также неплохо работает одевание танка во фрост резист, т.к. стун неплохо резистится. Передается боссу.\n *Whirlwind – пускает ветерок по всей комнате, которые подбрасывает игроков в воздух на 3–6 секунд и увеличивает время каста. Дамага не наносит.\n\nДалее >>>\n", -- [13]
        "\nТактика:\nРазвести аддов в стороны, квадратом. Ханта запихать в какое-нить углубление в стене, чтобы он не видел рейд на первых порах. Порядок выноса – шаман, хант, прист, босс. АоЕ дамаг по рейду прогрессирует с каждым новым аддом – на шамане Ао Е почти отсутсвует, на присте самое жесткое. На пета рекомендуется выделить отдельного танка, хотя бы чтобы привести пета к танку хантера. Максимально толстый танк на шамане, второй по толщине – на боссе, последний – на присте. На приста нужно отрядить группу из варлока (КоТ) и шамана (ерсшок), если шаман элементальный – еще и выделенного хилера. На ханта и шаму по два хилера, хилерам на ханте нужно позаботиться об уворачивании от манасоса путем LoS. Пару лучших хилеров необходимо выделить на танка шамана, т.к. от него самый сильный и непредсказуемый дамаг. В течение всего боя хилеры должны держать рейд отлеченным выше 50% во избежание ван-шота боссовым болтом.\n\nФайр тотем необходимо максимально нюкать, иначе по рейду будет прилетать неприличное количество дамага. После выноса хилеров шамана разделить, один уходит на МТ, второй – на рейд. Весь рейд должен стоять вне зоны действия тотема у босса. По мере появления тотема танк должен отвести его за 45 ярдов от тотема, и повторять этот процесс до выноса последнего адда. Второй хилер на МТ должен лечить отнюдь не самого МТ, а его хилера из-за пределов действия тотема. Бегающий хилер, как правило, не успевает отлечить и себя и МТ.\n\nХантера удобно танчить протект паладином, который может держать и пета (правда появляется шанс получить болтом от босса). Петов убивать бесполезно, т.к. сразу появляются новые. Хилеры с ханта уходят 1 на МТ, 1 на рейд в преддверии выноса приста.\n\nПриста последним. Дамаг от АоЕ очень неприятен и подлежит интенсивному отлечиванию.\n\nБосс. Тут нужно посмотреть на таймер енрейжа. Если времени мало, то нужно напрячь хилеров и игнорировать тотемы. Если запас времени есть, то тотем нужно нюкать, существенно повышая стабильность боя.", --[14]
        "Lady Vashj\n\nФинальный босс в Serpentshrine Cavern. Намного более сложный, чем все предыдущие, один из самых сложных боссов в игре. Держит у себя половинку ключа в Mount Hyjal\n\nДоступ к ней открывается после зачистки всего ССК.\n\nСпособности:\n *4.7М хп\n *Таунтится\n *Мили – 3–4К, краши до 6К\n *Стреляет на 4–6К в фазах 1 и 3\n *Multi-Shot – выстрел по цели и 4 целям рядом с ней на 6.5–7.5К, фазы 1 и 3.\n *Shock Burst – рандомный залп по текущему танку на 8–10К и стун его на 5 сек с потерей агро, фазы 1 и 3.\n *Entangle – АоЕ корни в 15 ярдах на 10 секунд и ДоТ на 500дпс, фазы 1 и 3.\n *Static Charge – ДоТ на 1.5–2Кдпс на 15 секунд натур дамага на цель и всем в 5 ярдах вокруг нее, фазы 1 и 3.\n *Forked Lightning – конусное АоЕ болтами на 2–3К, фаза 2.\n *Spore Bat – в фазе 3 суммонятся летающие мышки, которые кидают бомбочки с лужами. Мышк в принципе сбиваютсЯ, хотя и с трудом. Скорость суммона прогрессирует со временем.\n\nТактика:\n\n1 фаза – до 70%\nОбычный зерг, танка нужно либо побыстрому вызволять из корней, либо иметь ОТ для отвода ее обратно. В группу танка крайне желателен шаман с Grounding Totem – собирать шоки. В основном бояться надо статикчаржа – игрок под этой бомбой должен отбегать от рейда, в случае танка – все должны отбегать от него. Стреляет она только после корневания, когда у нее нет танка.\n\n2 фаза – до 50%\nГлавная ж. Вашь укрывается за защитным полем от 4 генераторов, и напускает на рейд уйму всяких тварей:\n *Enchanted Elementals, 7.5К хп – спавнятся постоянно повсюду на внешнем круге и медленно ползут к Вашье. Если доползают – она получает за каждого бафф на +5% дамага до конца боя.\nElite Naga, 170К хп – спавнится каждые 50 секунд. Любит агриться на хил.\nCoilfang Strider, 170К хп – спавнятся примерно раз в минуту. Имеют постоянный АоЕ фир в мили радиусе, поэтому кайтятся и выносятся ДоТами.\nTainted Elemental – спавнятся примерно раз в минуту вместо одного из обычных, через некоторое время исчезают, если не убиты. Стоят на месте, поплевывают болтами по рейду. Самые интересные из всей стаи – из них падает Tainted Core, которым можно отключить 1 генератор. Наличие у игрока этой Core дает обездвиживающий эффект, поэтому ядро необходимо перебросить (как мяч) кому-то поближе к генератору. 2–3 броска должно хватить, чтобы добросить ядро до генератора. Каждый отключенный генератор снимает у Вашьи 5% жизни, не говоря уже о приближении конца этого кошмара.\nСобственно, задача не пропустить ни одного ядра и ни одного элементала, а также обязательно всем остаться в живых.  В рейде выделяются:\n *4 группы 2 дпс + 1 хилер на вынос элемов по сторонам света\n *Кайтер страйдеров\n *Танки и остальной хил и дпс для разборок с элитками.\n Расстановка должна оставлять место для кайтинга (например, должно быть расстояние между ловцами элемов и танками). Дополнительные сложности представляет постоянный обстрел Ао Е со стороны Вашьи. Ввиду непрерывно поступающих целей ранняя смерть кого-то из дпс, как правило, фатальна.\n\n3 фаза\nТа же фаза 1, только под обстрелом с воздуха. Поначалу мышек можно выносить, через некоторое время лучше сосредоточить весь дамаг на боссе. Примерное время, за которое мышек станет слишком много – около 4 минут.\n\n", -- [15]
        "", -- [16]
};

Compare with Previous | Blame