WoWInterface SVN TactikSOD

[/] [branches/] [TSODGrul_00.lua] - Rev 2

Compare with Previous | Blame | View Log

SODChapters[5] = {
    " Grul Lair (GL)\n\nЛокация находится в: Blades Edge Mountains :\n\n Gruul's Lair, рейд-инстансе на 25 человек начального уровня в The Burning Crusade. Для доступа в инстанс не требуется ключа или выполнения каких-либо предварительных квестов. Зайти в инстанс можно начиная с 65 уровня, но идти туда рекомендуется на 70-м.\nРейд рассчитан на 25 игроков и если у вас есть 3 воина и 7-8 хиллеров, всё будет просто прекрасно. Наличие варлока в Maulgar Tank's group весьма желательно из-за импа. Это весьма хорошо помогает и рекомендуется использовать импа в Maulgar's, Kiggler's и Krosh's tank groups.Наличие приста со специализацией в shadow в Maulgar's tanking group так же даёт большой плюс\nСостав рейда на Кинга и на Груля сильно различаются по требованиям. На Кинга необходим всего один хорошо одетый танк (под танкование босса), на Груля нужно двое - МТ и ОТ, причём ОТ - желательно медвед.\nЭквип танков - желательно фуллэпик Кара+крафт+героики; энная доля синевы,естественно, допустима,Танкам (МТ и ОТ) иметь 495 дефенса во избежание критов; медведам достаточно 415 дефа.Также желательно иметь ещё 1-2 оффтанка - дпс-варов с деф-шмотом, медведов или протопалов.\nНа Кинге нужно три-четыре танка (не обязательно фуллдеф, тем не менее), ну и паки бывают тройные, тоже держать кому-то надо.\nМинимальное число хилеров для начинающего рейда - 6. Имеются в виду только чистые хилеры - холики и ресторы всех классов. Хилерам надо иметь порядка 1200 хила, и 120+ регена мп5 анбаффед.\nИнст находится рядом с посёлком, где можно починиться и закупиться регами.При нехватке хилеров можно привлекать народ 66+ уровней.В качестве химии для всего рейда можно и нужно использовать местные фласки; желательно провести ивент по защите вендора Скайгардов от налётов гопоти, и запастись фласками для всего рейда; по две штуки на рыло вполне достаточно для рейда, и практически бесплатно.\n", -- [1]
    "GL: Grul Lair [GL]\n\nТреши\n\Треши в инсте очень неприятные для начинающих , ходят  по 2 штуки, их всего 2 вида:\n\nGronn-Priest - 72ого уровня прист\nЗдоровье: 230 000\nMana: 49 635.n\Абилки\n*Heal: Лечит примерно 50 % здоровья пака.n\*Psychic Scream: - Психический Крик, как способность священникаn\*Renew: Очень сильное излечение примерно (10Kв сек), снимается магомn\*Мили: 10k крит на 23% снижает броню и на l 15% эффективность Shadowform. Моб иммунен к стану и овце, убивается всегда первым в паке, роги и маги обязательно по кд сбивают каст,для успешного убийста допустим пропуск не более 2 отхиллов.\n\nLair Brute - 72ого уровня воин\nHealth: 290,000\nАбилки\n*Charge: кидается на радома нанося до 700 урона постоянно в небольшом радиусе\n*Cleave: 4500 - 7000, используется беспорядочно.\n*Mortal strike: 6000 - 7000\nМоб убивается очень просто, главное всему рейду, кроме танков стоять водной точке,для этого на 1 игрока вешается звезда,как правило все сбуратинившие, умирают от чарджа моба.n\Перед Грулем стоит пак из мобов, его нада верно распулить к 1 краю отпуливают 1 моба, к другим стенкам пещеры 2 других, убивать их надо по 1 главное развести их друг от друга подальше и не допустить чарджей и хаоса,на каждого приста по 1 танку, на Брута по 2 танка и по 2 хиллера\n\n", -- [2]
    "GL: Grul Lair\n\nHigh King Maulgar\n\nСпособности:\nПеред тем, как вы попадете к самому Груулу вы должны убить Верховного Короря Маулгара и его 4х приятелей. Король Маулгар дропает токен для Т4 плечиков, соответственно Груул дропает токен для Т4 штанишек. Маулгар стоит в окружении своего совета: Kiggler the Crazed, Blindeye the Seer, Olm the Summoner and Krosh Firehand,сначало рейд должен убить всех аддов, а потом уже и самого босса,основная проблема сотоит в правильном распуле и распределении ролей при пуле.\nРейд лидер распределяет роли и танков на каждого адда и по команде мага идет одновременных руспул босса и его аддов, чем точнее сделан распул тем выше вероятность победы.\n\nПорядок боя. Тактика и Распул\n2 Хантера + прист ( хил и диспел их ) отпуливают себе на горку Kiggler the Crazed (shaman ogre) и танкуют его там.\nМаг + хилер асистент - отпуливает на себя Krosh Firehand (mage ogre) и танкует-атакует его используя 'Spellsteal', 'Ice Barrier', 'Fire Ward' - для своей защиты и Атакующие спелы - для удержания агро.\n2 варлока + 2 танка - отпуливают себе Olm the Summoner (warlock ogre) - после чего 1 варлок Энслейвит felhound и им уже продолжает танкование, а 2-й варлок на случай резиста страхует. 1 танк + 2 роги + хант + асист хил и дпс - отпуливают Blindeye the Seer (priest ogre) - используя различные сбивающие каст абилки его быстро убивают.\nХант или МТ - отпуливают к стене High King Maulgar ( огр-вариор ) и танкуется 1-м танком с очень хорошим хилом. Важным моментом тут является огромное колличество жизней танка и грамотный хил.\nПервая цель - прист (Blindeye the Seer), ДПС как можно быстрее, сбиваем касты.Следующий - варлок (Olm the Summoner).Третий - маг (Krosh Firehand) - убивается только ренжед дамагом, все мили классы идут на Шамана. Шаман - добиваем его. Потом  все на босса\n\nHigh King Maulgar огр -вариор - делает обычный удар на 4000 жизней по Plate и Cleave на 5000-12000 по Plate. Иногда делает Whirlwind на 7000 жизней и бегает без агро.\n\nТактика:\nСуть механики боя вытекает из знания способностей Босса. На босса которого спуливают миссдиректом ставят самого одетого танка и минимум 3 хиллеров. Держат босса у факела с противоположной от босса стене пещеры.\nHigh King Maulgar  после 40% - босс входит во 2-ю стадию - энрейдж - аналогична Battle Guard Sartura, тоесть начинает часто делать Whirlwind и бегать без агро от одной цели к другой, НО он становится более уязвим и получает увеличенный урон от всех атак.При этом на танка сразу становиться еще 1 хиллер\n\nДалее >>>\n", -- [3]
        "...\nBlindeye the Seer (Прист)\n\nСпособности:\nЛечит себя во время боя примерно по 5%. Так же кастит 10 секундный каст Prayer of Heling, который отлечивает всех аддов на 40% их хп. Перед кастом Prayer of Heling он всегда использует Power Word: Shield на себя и во время шилда его касты не могут быть сбиты, шилд должен быть пробит DPS, после чего каст Prayer of Heling должен быть сбит. Роги так же должны станить боса своим Kidney Shot. Роги с Improved Kick могут пробить шилд и прекратить хил на 2; теоретически вар с Improved Shield Bash может сделать то же самое.\n\Prayer of healing - AOE хил 4 секунды каст, лечит на 100,000 ХП за каст, можно прервать абилками (кик, шилд баш и т.д, работает роговский минд-намблинг яд, а так же локовский курс оф тонгуес).\nМили дамаг 800 по плейту.\nПристовский щит абсорбит 25к дамага, когда моб под щитом касты хила НЕ СБИВАЮТСЯ. Ecли он скастует хил под щитом это, как все уже поняли, очень плохо. Т.е. прежде чем сбивать хил убедитесь, что снят щит иначе просто пропадут абилки для сбивания каста.- имеет 'Спел щит'.Также, если кто-то подходит близко, то Krosh Firehand делает инстакаст 'Blast Wave' - AOE радиусом 15 ярдов на 6000 фаер дамага\n\nТактика:\nТанкуется: 1 Танк ( или мили шаман паладин,самый слабый танк ) Спуливает его к задней стенке пещеры за выступом где уже стоит стоит рейд. Хилеров: 1-2 (по рейду)Танковать его, что понятно, надо мордой от группы. На босса очень важен хороший дпс,и само важное своевременный сбив каста о его очередности заранее договариваются.Это мини босс ключ к успешному убийству Кинга.\n\nOlm the summoner ( Варлок).\n\nСпособности:\nКастит сильный шадоу DoT, который не может быть диспелен игроками, саммонит Wild Fel Stalkers, изредка кастит Death Coil. Olm должен быть оттанкован своим собственным петом (Felhound) через Enslave Demon. Olm завешает бафами своего пета, и эти бафы могут быть убраны этим же петом. Абилка не автокастовая, но с маленьким КД. Самонер должен быть танкован двумя Felhounds, остальные Felhounds должны быть забанены.\nDeathcoil 2000 дамага, лечит его на 4000 ХП + фирит на 3 секунды бьет он этим по тому кто на текущий момент верхний в его аггро листе.\nДоТ Dark Decay 500 дамага в 2е секунды висит 10 секунд , стакается, вешает его рандомно.\nМили дамаг - 1800 по плейту.\nСаммонит фел хаундов, аналог варлоковскому фел хантеру только жестче.\n\nТактика:\nТанкуется: 2 Вара  + 1 Summoned Felhunter или 2 Summoned Felhunter,Хилеров: 2, 2 варлока для своевременного банка собак. Главная задача на локах не пустить собак в рейд. задача такнов удержать босса на месте его танкования ( как правило это то же место где он и стоит).\n\nKiggler the Crazed (шаман)\n\nСпособности:\nОбычно атакует на расстоянии, лайтинг болтами. Лайтинг болты - натур дамаг, но небольшой. Шаман время от времени шипует его основную цель. Kiggler так же кастит Arcane Shock по первой цели в агро, после чего агро с этой цели спадает.\nВешает на себя lighting shield, который жестоко дамажит милишников.\nШокает, дисармящими шоками\nОвцует.\nМили удары на 2500 дамага по плейту.\nArcane Explosion- большого радиуса на 2500 аркан дамага и одновременно этим отбрасывает всех кто попал под него на 20-40 ярдов назад. Обычно атакует с помощью 'Lightning bolt' на 1000 натур дамага, а также использует магию 'Polimorf' и начинает атаку следующего в агро листе. Поэтому для его танкования используются 2 хантера.\n\n\nТактика:\n Танкуется 2Хантерами в НР шмоте, едиственный недостаток, что он может его заовцевать, но это можно быстро отдиспеллить шаман самый простой босс, на хантах ставят 1 хиллера.\n", -- [4]
        "Krosh Firehand (файр маг)\n\nСпособности:\nКастует Spell Shield который должен быть спелстилен танкующим магом. Шилд уменьшает получаемый дамаг от спелов на 75% на 30 секунд. Поправка: Krosh рекастит Spell Shield когда он не скастил Greater Fireball (4s cast). Это значит, что шилд на танкующем маге может упасть и маг получит полный дамаг от фаербола до того как следующий шилд может быть спелстилен. Greater Fireball бъет 8500-9500 damage. Важно в этот момент магу повесить на себя Fire Ward. Танкующий маг должен быть одет на стамину и общее ХП должно быить не менее 10500. Krosh так же кастует Blast Wave, который делает 6000 дамага примерно в 15 ярдах радиусе. Никто не должен попасть в этот дамаг. Его Greater Fireballs игнорируют резисты на шмоте, граундинг тотемы и спелл рефлекты; стамина - все что нужно танкующему магу\nFireball 8000 дамага, 4 секунды кастнаносит\nFireblast 20 ярдов вокруг моба, бьет на 7000 дамага Fire ward shield, понижает огненный дамаг на 75% (спелл стилится)\nМили удары на 1000 дамага по плейту\n\nТактика:\n Самый толстый маг танкует этого босса напротив Кинга в углу пещеры,способами описанымы выше,при убийстве мага,наступет вайп и рейду надо покинуть инст", --[5]
        "\nGruul the Dragonkiller \nБой с Gruul это фактически гонка ДПС- вы должны убить босса раньше чем он убьет вас. Как и другие подобные ивенты- чем дольше продолжается бой- тем сложнее он становится, поэтому убить его медленно и печально не получится. Ключевой момент- это DPS рейда, состав групп, выбор шмоток и использование потов должно быть направлено на максимальное повышение ДПС рейда. По мере набора опыта и улучшения шмота требования на дополнительные поушены будут понижаться, но для первого килл стоит готовить быть готовыми Flasks of Supreme Power / Relentless Assault, sharpening stones, mana и wizard oils, Fire, Shadow, Frost и Greater Arcane Power эликсиры.\n\nСпособности:\nGrowth Gruul бафает сам себя бафом под названием Growth. Первый раз это происходит через 30 секунд после начала боя, и увеличивает дамаг босса на 15%. Бафф стакается, каждый новый бафф появляется раз в 30 секунд. Максимум бафф стакается до 30 раз, но около 20 таких бафов- это максимум что могут выдержать танки при уровне шмоток доступных на этом уровне. Нацеливаться надо на убиение босса в районе 16-17 стаков бафа. Баф действует и на обычную мили атаку босса по МТ и на Hurtful Strike, также он влияет на абилку 'Cave In'.\nCave In-Cave In прицельная АоЕ атака, может быть направлена на любого в рейде. Базовый дамаг 2700, наносит повреждения каждые 3 секунды в течение 15 секунд в радиусе 8 ярдов от того игрока на которого направлена. Хотя эта абилка не страшна в начале боя, на нее действует баф Growth от босса и чем дольше продолжается бой, тем опаснее она становится. Урон от Cave In может быть значительно снижен за счет правильного расположения рейда. Если все игроки распределятся на расстояние больше 8 ярдов друг от друга- Cave In будет бить всегда только по одной цели.\nGround Slam - Помимо механизма Growth, главной сложностью боя с Gruul’ом является абилка Ground Slam и то что происходит после неё.Ground Slam кидает каждого игрока в пещере в случайном направлении на случайное расстояние. После приземления, игрок получает дебаф 'Gronn Lord's Grasp' который замедляет скорость передвижения на 20% каждую секунду и стакается до 5 раз. С финальным применением Gronn Lord's Grasp, скорость передвижения падает до 0%, и дебаф на игроке заменяется на дебаф 'Stoned'(Окаменевший). Gruul затем применяет абилку 'Shatters' на всех игроков. В результате её применения, игрок причиняет урон всем остальным игрокам, которые находятся ближе 20 ярдов нему. Максимум дамага игроки наносят друг другу если они стоят на одном и том же месте и составляет он 3000, причиняемый урон линейно уменьшается с расстоянием. На расстоянии 20 ярдов, наносится урон 70-100. Если ближе 20 ярдов находится более двух игроков, каждый будет дамажить каждого. В отличие от Hurtful Strike или Cave In, Shatter может критануть, но на него не влияет баф Growth\nReverberation - это AoE эффект, который сайленсит всех на 4 секунды. Его можно срезистить, также на него влияет Focused Mind, Unbreakable Will, и шмотки со статом «% chance to resist silence effects». Иногда кто-то из хилеров может срезистить сайленс, но единственное надежное средство избежать проблем- это всегда держать танков в полном ХП, и сразу после окончания сайленса кидать на них шилд, и другие инстант/быстрые хилы.\n\n Далее >>>\n", --[6]
        "...\nТактика:\nПеред пулом все игроки должны войти в пещеру, т.к. при начале боя ворота закрываются. МТ оттаскивает босса в центр пещеры, пока весь рейд встает на позиции как описано ниже. Во время пула ОТ играет ключевую роль и должен набрать больше агро, чем все остальные мили классы, но очевидно меньше чем МТ. Пока МТ располагает босса в центре- ОТ ни в коем случае нельзя отрываться и нужно всегда оставаться в мили зоне босса. Выход ОТ из мили радиуса босса, или недостаточный набор агро ОТ приведет к тому, что какой-то другой игрок, обычно мили ДПС, словит Hurtful Strike и мгновенно умрет. Время, необходимое рейду чтобы распределиться по пещере должно быть достаточно МТ для первоначального набора агро- так что ДПС может начаться как только рейд встал на позицию. Полезно закрепить босса на МТ с помощью Misdicrection- это облегчит жизнь танка.\n\nВ начале боя Груул танкуется посреди комнаты, весь рейд стоит в соответствии с распределенными позициями. Первые сложности наступают, когда проходит Ground Slam/Shatter. После того, как рейд случайным образом разбросало по пещере, игроки должны разбежаться друг от друга как можно дальше и как можно быстрее. Группа из трех человек оказавшихся вместе во время Shatter всегда приведет к нескольким смертям, так что этого нужно избегать всеми силами. (делаем поправку на нерф босса- такая ситуация видимо уже не так смертоносна, но все равно стоять друг на друге очень не рекомендуется). Ranged DPS классы стоящие у стен, видя, что босс кастует Groud Slam (видно в cast bar) могут быстро спрятаться за ближайший выступ (надо посмотреть как оно там выглядит). В результате- в большинстве случаев они полетят в сторону стены или упрутся в то препятствие, за которым прячутся- тем самым уменьшая неразбериху. Препятствий по периметру может хватить максимум для 6 игроков. Важно распределить их между игроками до начала боя- чтобы остальные знали, кто где стоит. Игроки, спрятавшиеся за выступом будут вне LoS босса, но от урона от Shatter это их не защищает. Очень важно пережить первые два Shatter’а для того, чтобы у рейда было достаточно ДПС, чтобы убить Груула до того как его дамаг по танку станет невозможно отлечить. Важное замечание для всех классов у которых есть животные- их надо убрать перед началом боя. Животные точно так же наносят Shatter урон друим игрокам и могут кого-то убить. Импы в шифте не подвержены Shatter и сами никого не дамагают. С учетом того, что время респа паков 1 час- не стоит продолжать попытки, в которых от первого Shatter умирают 3 и более ДПС классов. Лучше быстрее вайпнуться и сделать еще попытку.\nПосле Ground Slam, MT должен поставить Груула в центр комнаты. Очень важно, чтобы ОТ оказался в мили радиусе босса до всех остальных милишников. Если кто-то подбегает раньше- он становится потенциальной целью Hurtful Strike и соответственно трупом. Обычно Intercept/Charge обеспечивает попадание танков в мили рейндж первыми. На ранних стадиях боя, дамаг по танкам идет довольно малелнький, поэтому использование комбат поушенов, таких как Ironshield Potions не обязательно. Начинайте использовать их только во второй части боя. В конце боя, когда Hurtful Strike начинает бить почти на полный столб ОТ- вовремя использованный Shield Wall или Last Stand может продлить бой на 40 секунд.\n\nХилеры должны стараться держать обоих танков в полном ХП. Особенно это важно для ОТ в поздних стадиях боя. Танки наиболее уязвимы в следующих ситуациях по ходу боя: сразу после Reverberation (AoE silence) и после Shatter. После Shatter, танки могли получить дамаг от других игроков, а хилеры разбросаны по всей пещере и потенциально находятся вне зоны хила танка. Поэтому если танк в зоне вашего хила после Shatter- отлечите его, даже если это не ваш назначенный танк. На поздних стадиях боя хил должен быть сосредоточен на танка в ущерб всем остальным. На ДПС класс достаточно накинуть HoT чтобы вернуть их в полную жизнь до следующего Shatter или Cave In.\n\nДалее >>>\n", --[7]
        "...\nМили классам важно распределиться вокруг босса, для того чтобы избежать ситуаций когда один Cave In AoE попадает сразу в несколько игроков. У Груула очень большой мили радиус, он позволяет 5 игрокам распределиться вокруг так, чтобы не попадать одновременно под Cave In. Нет ничего страшного в редах с бОльшим количеством мили ДПС, просто надо учитывать что они будут получать больше дамага от Cave In и распределять хил соответственно. Помните, что ваше агро не должно превышать агро ОТ, и вы ни в коем случае не должны прибегать в мили радиус босса раньше чем ОТ во время пула или сразу после Shatter.\n\nRanged DPS могу переагривать ОТ, т.к. Hurtful Strike направлен только на цель находящуюся в мили радиусе босса. Важно, чтобы те игроки, у которых таланты позволяют пулять в босса с 41 ярда- выбрали бы для себя препятствие по периметру за которым они будут прятаться и объявили бы об этом всем остальным.\n", --[8]
        "", -- [9]
};

Compare with Previous | Blame