WoWInterface SVN TactikSOD

[/] [branches/] [TSODHP_00.lua] - Rev 2

Compare with Previous | Blame | View Log

SODChapters = {};
SODChapters[0] = {
    "Hellfire Citadel - Цитадель Адского Пламени\n\nВ полуразрушенном мире Outland, на Hellfire Peninsula стоит Hellfire Citadel, непреступный бастион Орды во времена Первой и Второй войны. В течение многих лет крепость казалась пустующей... до сегодняшнего дня. Хотя многое в Дреноре было разрушено опрометчивостью Ner'zhul'a, Цитадель стоит и по сей день - населенная ныне кровожадными Fel orcs (Адскими орками). Появление их там остается загадкой и сегодня, но что действительно пугает это их число которое увеличиваться с каждым днем. Несмотря на все старания Thrall'a и жертву принесенную Grom'ом на пути избавления орков от власти демонов, ходят слухи, что нашелся новый демон который подчинил своей власти оставшихся в Дреноре орков. Неизвестны мотивы этих кровожадных варваров, но надежду внушает хотя бы то, что они точно не служат Пылающему Легионы. Возможно, наиболее пугающей новостью является то что откуда то из глубин цитадели из раздаются громоподобные раскаты и крики тысяч голосов. Многие начинают задаваться вопросом: Связаны ли эти ужасающие содрогания земли с вновь явившимися Fel Orcs и их неконтролируемым увеличением численности? К сожалению, на эти вопросы никто не в силах ответить... По крайней мере, пока..", -- [1]
    "Hellfire Ramparts - Рампы - [HFR]\n\nWatchkeeper Gargolmar (62 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\n\nShadow Word – всем знакомый спелл пристов. Наносит по 145 Shadow damage каждые три секунды. Снимается любым диспеллом.\nHeal – Обычное лечение. Обладает не сам босс, а его адды\nCharge - чардж на самую дальнюю от себя цель время от времени, прервать данный маневр никак нельзя\n\nПолезно расчистить пачки находящиеся возле того места где вы будите убивать босса\n\nGarg – это первый босс, который встретиться вам на пути. Выходит он не один, а с двумя Hellfire Watcher’ами (Именно они и имеют способность Heal)\nТактика здесь очень проста: быстрее пытаемся убить или законтролить аддов, до того как они начнут лечить Garg’a.Лечат они по каманде босса \"Heal me!\" Quickly!\nПопытайтесь иметь в группе человека, стоящего на расстоянии (логичнее всего выбрать хантера) с высокой броней, который будет находиться дальше всех от босса, т.к. босс выбирает себе целью из агро листа именно человека, который находиться дальше всего от него (Хиленьким кастерам держаться поближе или на среднем расстоянии). И хотя его удары не смертельны и для людей в Cloth, но лучше все же чтобы его держал на себе кто-нибудь хотя бы в Mail.\n\nOmor the Unscarred (62 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\nTreacherous Aura (Curse) - наносит с 360 до 440 Shadow damage каждую секунду всем членам группы в радиусе 15 ярдов.\nFelhounds - Omor вызывает себе в помощь гончую, которая обычно обладает количеством здоровья не превышающим 2000 поинтов.\nShadow Whip - Подбрасывает цель в воздух. Когда жертва приземляется, наносит урон и за падение с высоты. Каждую секунду в воздухе наносит 175 Shadow damage.\nSpell Reflect - Когда у Omor'a остается примерно 20% жизни, он активирует щит, который отражает магию, посланную в его сторону, отражая ее на кастеров.\nOrbital Strike - наносит 325 Shadow damage\n\nСтратегия по уничтожению:\nВторой Босс – после подьема по лестнице – направо. Большой демон, изрыгает на вас свои проклятья и вызывает демонических собак, что впрочем не спасает его жизнь – умирает он очень быстро. Главное снимать проклятья – когда он их вешает. Если некому снимать – распределитесь, что бы не убить друг друга. Собак тоже проще убить сразу после вызова, что бы не мешались (Отлично подойдет Варлок),. Все кто дамажат Босса магией – отследите момент – когда он включит рефлект, что бы не убиться.\n\nVazruden & Nazan (62 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\nFireballs - наносит от 800 до 1100 Fire damage в некотором радиусе от первого удара и еще от 380 до 1000 Fire damage, когда кто-то наступает на \"горящий пол\".\nCone of Fire - конус огня, который выпускает Nazan перед собой. Наносит 1500 Fire damage\n\nСтратегия по уничтожению:\nVaz & Naz - последний босс HFR. Гуманоид (Vaz) верхом на Драконе (Naz) - это и есть наша цель. Они летают в воздухе над своей платформой, на которой стоят двое Hellfire Sentry. Как только вы убиваете их, Vaz спускается вниз и отпускает Naz'a парить над платформой. Naz в воздухе начинает плеваться вредными Fireball'ами которые летят в рандомную цель из группы. Когда Vaz при смерти или уже мертв, Naz спускается на землю. Тут самое главное танку вовремя поймать Naz'a на себя и отвести подальше от группы, желательно развернув его задом к остальным четырем игрокам, т.к. он иногда будет делать пакости в виде Cone of Fire. Ну и все дружно снова тупо DPS по максимуму, пока он не потеряет сознание...", -- [2]
    "The Blood Furnace - [BF]\n\nThe Maker (62 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\nKnockback - Атака melee (рукопашная) радиуса. Бьет любого в melee, при этом у жертвы тут же падает агро уровень в глазах босса.\nMind Control - Рандомно подчиняет себе игрока из группы, благо длиться не долго. Не может быть диспеллено.\nAcid Spray - небольшой AoE конус основанный на nature damage (точное значение урона неизвестно).\n\nИнтересного боя, к сожалению не выйдет. Танк просто должен держать Maker'a в стороне от группы, чтобы избежать лишнего урона от Acid Spray. DPS по максимуму всеми возможными способами, пока он не успел подчинить кого-нибудь из группы.\n\nBroggok (63 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\nPoison Bolt - Ядовитые шарики AoE... наносят nature damage и так же вредны тем, что они dot (damage over time).\nPoison Cloud - Похоже на способность Grobbulus'a в Naxxramas'e. Broggok создаст кольцо яда под собой, которое будет расширяться со временем. Если не хотите получить nature damage то лучше отбежать немного поодаль.\n\nСтратегия по уничтожению:\nЗаварушка начинается, как только мы зачищаем комнату с боссом. Затем походим и тянем за рычаг перед его клеткой, тут начнут открываться решетки на стенах комнаты. Всего четыре решетки откроется из каждой вылезет на одного элитника больше чем в предыдущей. Решетки в комнате опускаются последовательно. Если группа нуждаеться в отдыхе попросите своего приста использовать Scream ( AoE Fear) затем быстренько востанавливаем жизнь/ману и продолжаем. Как только в комнате остаеться последний моб превращаем его в овцу (или же пусть только танк DPS его) и полностью восстанавливаемся! Убиваем его, Broggok освобождается. Начинаем умерщвлять. Танк следить за Poison Cloud чтобы вовремя отойти на безопасное расстояние. И следите чтобы с танка вовремя снимались dot от Poison Bolt. Держим, лечим и бьем. Все.\n\nKel'idan the Breaker (63 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\nAoE Shadowbolts - Конус AoE из Shadowbolts, наносит примерно 2000-3000 shadow damage.\nExplode - на небольшое время босс становиться иммунным к любым повреждениям, спустя пару секунд он взрывается нанося 4000-5000 урона (Возможно fire damage) каждому кто находился слишком близко.\n\nCтратегия по уничтожению:\nБой будет состоять из двух стадий: адды и сам босс. Аддов всего будет 5 - это будут варлоки. Никаких трудностей быть не должно, т.к. у них мало HP. Вообще можно использовать AoE Damage спеллы. Единственная гадость – это их дебаф, который при наложении на игрока увеличивает повреждения наносимые shadow magic на 1000. Длиться 3 минуты. Кастуеться он не мгновенно, но довольно быстро, т.ч. если успеете вы сможете прерывать варлоков во время чтения. Конечно, можно долго мучиться с ними, но легче всего поймать последнего моба в овцу (или держать только танком DPS), так вы сможете и восстановиться, если это нужно и дождаться конца дебафа.\nКак только все адды будут мертвы. Kel’idan начнет что то вопить и подло появиться сзади группы.\nТипо мол что мы все испортили им ритуал по перекачке крови из Магтеридана сорвали.\nГруппа в этот момент не должна ступить и быстро отбежать дальше от босса, танк же наоборот всей грудью кинется на него.\nТанк должен держать его лицом от партии, что бы та не ловила Шедоуболты, как только он позвал всех подойти поближе (или как только вы замечаете, что у босса не падает здоровье от ваших ударов) – убегайте, все, всключая танка.\nПосле его мега АоЕ – танк снова ловит его, и продолжаем умерщвлять.\nПобеда... Упав на колени Кель'идан произносит – \"Good luck... You will need it\" – видимо намекая на будущее противостояние с Магтериданом. В комнате открывается быстрый (более-менее) путь к выхода из инста.", -- [3]
    "Shattered Halls [HFC], [SH]\n\nЧто сразу бросается в глаза, так это злобный треш. По сравнению с паками по 5 элитных орков-головорезов, боссы кажутся невинными малышами.\n\nМобы\nShattered Hall Assassins. Мерзкие типы, до поры до времени сидящие в стелсе. Сапают одного пати мембера и станлок/атака другого.\nShattered Hall Acolytes. Это присты. Хил, щит и майндбласт. Обладают баффом 105 Shadow Resist? на 1 час. Прист может взять его под МС и оббаффать пати. Так же рекомендуется продиспелить весь пак, в котором есть прист, если дамагать надо Шэдоу магией. ХП мало, лучше сразу убить.\nShattered Hall Brawlers. Кладут курс: наносимый дамаг +5% и полусаемый дамаг +15%\nShattered Hall Centurions. Имунны к полиморфу.\nShattered Hall Champions. Имунны к полиморфу, седуку, сапу, фрост трапам, фиру, но держатся фрост новой и их сожно замедлить холодом.\nShattered Hall Dark Casters. Есть фир и Rain of Fire. Легче не шипить, а сразу убить.\nShattered Hall Gladiators. Войны. Есть мортал страйк, да и бьют больно. Они дуэлятся друг с другом, так что пулл надо делать, когда у них по 40% хп\nShattered Hall Houndmasters патрулят с двумя собачками (Rabid Warhounds). Собаки не элитные и их надо убить первыми. Сам собаковод рэйндж атакер, есть Volley (аое атака)\nShattered Hall Legionnaires. Пулятся с группой в 4–6 аддов. Легионер должен умереть первым, в противном случае спавнит новых оркрв заместо убитых.\nShattered Hall Reavers. Есть клив.\nShattered Hall Sentries. Чаржатся.\nShattered Hand Sharpshooters. Хантеры. Юзают Scatter Shot и слабый огненный выстрел с дотом.\n\nДалее>>>", -- [4] 
    "Grand Warlock Nethekurse (71 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\nDark Spine - примерно при 20% здоровья GWN активирует эту способность. Он начнет поражать любого кто окажеться достаточно близко с ним на 2000 Physical damage и еще пошлет пару Shadowbolts наугад в любого члена группы. Shadowbolts наносит примерно 1500 shadow damage.\nDeath Coil - нюк на рандомную цель из группы наносящий 2000 shadow damage, при этом жертва еще побегает в страхе 4 секунды и лечет GWN примерно на те же 2000 жизни. (Прошу сравнить и подкорректировать если не правельно, я не сильно уверен в том 4то написал правельно: He will cast Death Coil on random people which will do 2000 Shadow damage to the person hit, fear them for 4 seconds, and heal Nethekurse (presumably for 2000 HP).)\nLesser Shadow Fissure - создает Void Zone которая наносит по 1000 shadow damаge любому кто окажеться слишком близко.\n\nСтратегия по уничтожению:\nПростой босс. Стоит в комнате с четырьмя неэлитными аддами, которые просто выпуливаются по одному. Время от времени ставит ловушки, наносящие 1000 дамага в 1 сек. Отбегаем от них. Death Coil в рандомного игрока на 2000 шад дамага с фиром на 4 секунды. На 20% хп начинает крутиться, нанося 2000 физ урона в мили радиусе и аоеша шад болтами на 1500 в дальних.\nХил должен всеми силами поддерживать жизнь танка, все остальные желательно игнорировать Shadowbolts и нанося МАКСИМУМ DPS чтобы как можно быстрее отправить босса к праодцам. Вот и все, берем лут и бежим дальше.\n\nWarbringer O'mrogg (72 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\nFear (AoE) - Страх по довольно большой зоне вокруг босса.\nBurning Weapon/Blast Wave - Оружие Rogg'a загорается пламенем и наносит дополнительные 1000 fire damage в рукопашную (melee). После он еще кастанет 2 Blast Wave которые нанесут примерно 2500 - 3200 fire damage.\nThunderclap - наносит от 938 до 1062 hature damage ближайщим членам группы и замедляет все движения ( AS - 35% , MS - 35% длиться 10 секунд). Снимаеться дюбым диспеллом.\n*Иммунен к tauntу и growlу.\n*Пристовский бафф шад протект держать только на танке\n\nСтратегия по уничтожению:\nRogg'a следует танковать в центре его комнаты, тем самым мы будет иметь достаточна места для маневров во время его Blast Wave и Fear (Единственный кто способен избежать оба этих заклинания - хантер, т.к. просто стоит дальше всех. Обычно он и ловит агро на время страха остальных членов группы, затем танк перехватывает у него эстофетную палочну назад). Единственное что действительно доставит вам проблем - это его Blast Wave , 6000 урона (2х Blast'a). Все кто в группе наносят dps в рукопашную, должны отходить, как только увидят что оружие Rogg'a начинает загораться. Весь урон принимает танк, по-этому хилер должен держать его здоровье полным когда босса начинает кастовать Blast Wave.\n\nВ переходе между втором и третьим боссами стоят в стелсе примерно 4–5 ассассинов. Довольно быстро респятся, пока не убит третий босс. После вайпа рекомендуется бежать группой.\n\nWarchief Kargath Bladefist (72 level)\n\nСпособности по-умолчанию:\nCall for help - Heathen, Reaver и Sharpshooter guards прибегут с Севера на помощь Karg'y.\nBlade Dance - опасная способность, каждые 35 секунд босс будет врубать ее и наносить ближним целям (в небольшом AoE) урон с невероятной скоростью. Урон - 1000 cleave damage. (Бытует мнение что цель выбираеться рандом)\n\nСтратегия по уничтожению:\nKarg тоже ничего серьезного из себя не представляет, но нужно помнить следующее:\n1) Пати мемберы располагаются по краям комнаты босса.\n2) Plate получают примерно 700 дамаге.\n3) У него нет никаких магических атак, т.ч. Amplify Magic окажеться полезной.\n4) Очень часто Karg зовет себе на помощь аддов (войны, стрелки, маги), которые моментально выносятся, иначе они задавят числом. Они не элитные и потому быстро убиваються даже одним членом группы.\n5) Blade Dance - 1500 урона каждые 35 секунд.\n6)Танковать необходимо в центре.", -- [5]
    "Magtheridon's Lair (raid-25 tier4)\n\nЛогово (вернее, тюрьма) демона Магтеридона, бывшего наместника Аутленда. Иллидан по своему пришествию в Аутленд сверг Магту с престола (Black Temple) и запер в подвале Hellfire Citadel, где группы специально обученных варлоков сосут у него кровь, каковой поят орков. Орки от этого краснеют и звереют... ну это все видели.\n\nВарлоков мы уже замочили в Blood Furnace, осталось прибить самого Магту.\n\nИнст короткий – 4 пака трешей, 1 пак охраны, 1 босс.\nТреши: группы по три лока-72.\nАбилки:\nМили 2–4К по танкам\nShadow Bolt Valley – 2K дамага AoE\nShadow Word: Pain 500 дамага в 3 сек на 18 сек ДоТ\nUnstable Affliction на 500 дпс ДоТ, 4500 при диспелле (7К с критом). Не диспелить.\nRain of Fire – АоЕ на 1900 в 2 сек, инстант каст. Единственное спасение – отбегать.\nDeath Coil – на вторую цель, 2К дамага + фир на 3 сек \nFear – 8 сек, антифир работает\nShadow Burst – 2K дамага по танку с отбросом и снижением агро.\nРесп 2 часа.\n\nОхрана босса:\nВ комнате босса изначально стоят пять варлоков (Channelers). С момента пулла у рейда есть 2 минуты до «активизации» босса. Абилки охраны:\n240К хп\nмили дамаг на 1–2К по плейтам\nShadowbolt Valley AoE 30 ярдов на 1.8К дамага (можно прервать, 1 сек каст)\nЛечат друг друга на 60–80К на расстоянии до 30 ярдов (2сек каст, прерываемо)\nПодвержены кастоудлинняющим дебаффам типа Mind Numbing Poison и Curse Of Tongues\nСуммонят Burning Abyssal – генерят 3К дамага в момент приземления, потом плюются АоЕ-огнем на 2.5–3.5К файр дамага в 20-ярд радиусе. Банятся, фирятся, трапаются, исчезают после 1 мин. C каждого ченнелера получается не более 2 собачек.\nПосле убийства очередного ченнелера, остальные получают бафф на 30% дамага и скорости каста.\nБосс\n\nДамаг на 6–7К по вару, есть клив до 8К, и есть две спецабилки:\nQuake – АоЕ длительный отброс – на 6–7 ярдов в секунду в течение 7 секунд. Кастуется каждые 50–60 секунд (первый раз через 40 сек после «активации»).\nBlast Nova – АоЕ огнем на 2–3К дамага каждые 2 сек, на 10 секунд, на всю комнату. Кд 1 минута. Равно вайпу если не пресечь.\nПосле 30% жизни сходу Ао Е шит на 5–7К (роняет крышу) и начинает кидаться камушками на 80–100К (!) по типу Cave-In. 8 ярдов радиус, анимация появляется до удара, так что нужно резво отбегать. Особенно это касается стоящих у кубов.\n20-мин енрейж\n\nДалее >>>", -- [6]
    "\nДополнительно:\nЧеннелеры изначально стоят в ящиках (Manticron Cubes). После их устранения их места могут занять игроки. При всех пяти включенных ящиках босс стунится и дебаффится +300% к получаемому дамагу. НО: удержание ящика обходится игроку в 800 дпс. После выхода из ящика игрок получает дебафф Mind Exhaustion на полторы минуты, что препятствует повторному заходу в ящик. Необходимо использовать ящики только для прерывания бласт новы, и не стоять в них лишнее время. Требуется четкое распределение групп по ящикам и строгое ротирование групп.\nС босса падает напузник тир4.\n\nПлан боя\n\nВ рейде должно быть не менее 3 локов (в идеале – 5) и по 2 ханта за отсутствующих локов, минимум 2 роги, пять танков, из которых 3 уровня МТ, а также 6 хилеров – по 1 на танка и 1 на рейд. Итого на остальной дамаг остается 5 мест %О мункин, шприст, шаман и 2 мага должно быть достаточно.\n\nДамаг и выживаемость первой фазы – это главное, все остальное можно лечить тренировками. Поэтому группы составляются с учетом дамаг баффов + выживаемости последних трех танков (в частности, у каждого из них должен быть имп). По каждому ченнелеру составляются списки: танк, хилер, (варлок), кубодав-1, кубодав-2, замена-1, замена-2. Желательно чтобы варлок и танк были в одной группе; желательно, чтобы кубодавы одного куба были в одной группе; желательно, чтобы роги давили ближайший куб к Магте; желательно не ставить на первую очередь кубов локов и рогов.\n\nПервого ченнелера может держать самый слабый танк или ДД вар, на третьего лучше ставить МТ, на пятого – второго по толщине танка. Переход хила обязательно должен включать подмогу на МТ и на пятом ченнелере, рейдхилер также может помогать держать хоты на танках (рейдхилером лучше ставить друля или приста). Например, хилер 1 танка уходит на пятого, хилер второго – на МТ, во время четвертого рейдхилер хиляет 4 танка, потом рейдхилер уходит на МТ, а хилер-4 на пятого (там как раз начинается самая жесть). В любом случае пока живы ченелеры хилерам МТ будет очень несладко – нужно смириться с оверхилом и сливом маны и любой ценой продержать МТ до смерти последнего ченнелера.\n\nРейд должен стоять рассеявшись (от 10 ярдов друг от друга) и на расстоянии более 30 ярдов от ближайшего ченелера (выполнимо на всех кроме первого). Основной дамаг прилетает от абиссалов, особенно на это стоит обратить внимание рогам (и хилерам рогов) – два абиссала, прилетающие в мили, не такая уж редкость.\n\nДалее>>>", -- [7]
    "\nНа время выноса первого ченелера локи могут участвовать в выносе, развешивая дебаффы и непосредственно дамагая. После первого они (если их трое) вешают на второго дебаффы и разбегаются по своим ченнелерам для контроля. Лок на третьем ченелере поддерживает СоТ на втором во время нюка. Вообще, СоТ должен висеть на фокусном ченнелере всегда, плюс роги ходят с замедляющими каст ядами. Невредно также вешать мортал страйки, если есть возможность, хотя сильно надеяться на них не стоит – каждая секунда дорога и что полный хил, что 50% сильно снижают шансы пережить первую фазу. Как хилерам, так и дамагерам не стоит бояться слить ману и длинные кд в первой фазе – после нее бой пойдет намного спокойнее.\n\nКубы заранее размечаются метками. РЛ громко объявляет (и по возможности макросом перекидывает 5 меток на) текущую группу секунд за 15–20, с этого момента можно бежать занимать места. Замены быстро решаются в ТС, приватами от умерших и т.д.\n\nТаким образом основная тактическая заморочка падает на ОТ, локов, хантов и хилеров. Дамагу и МТ особых сложностей нет.\n\nНа кубах довольно часто имеются страшенные лаги с отображением эффекта нажатия. Хотя куб засчитан уже как нажатый, чар стоит как вкопанный и луча до магты не видно. Впрочем, после 2.3 и отмены проблем с перекликами это не так страшно.\n\nПод словом «жать» куб имеется в виду – один раз кликнуть и далее стоять не дергаться. Держать мышу нажатой не нужно и даже вредно.\n\nОчень часто (практически через раз) бывают аналогичные лаги со срабатыванием баниша. Т.е. кубы все нажаты, магта забанен, но никакого \"not again\" не слышно. Ориентироваться приходится только по изменению прозрачности босса.\n\nПо части \"Stop DPS\" перед крышей имеется тонкость. Между достижением 30% и собственно дамагом от крыши проходит секунд 20. Считая еще столько же на доведение с 31–32%, можно получить как раз обратный эффект – крыша прилетит аккурат к нове.. Так что имеет смысл тормозить дпс, если секунд за 20 до новы остается 31%. При других раскладах крышу можно не бояться.\n\nДалее>>>", -- [8]
    "\nПо части стремного нокбэка одновременно с новой – одолевается заблаговременным предупреждением кубодавов о повышенной готовности (5 и 6 новы). Кубодавам разворачиваться в полете и между нокбэками бежать к кубу – по практике, далее чем на один отброс вы не отлетите.\n\nПолезный макрос для управления кубодавами:\n\n /rw Cubes soon!\n/script SetRaidTarget(\"<name>\",8);SetRaidTarget(\"<name>\",7);SetRaidTarget(\"<name>\",6);SetRaidTarget(\"<name>\",2);SetRaidTarget(\"<name>\",3);\n/*\n0 = no icon\n\n1 = Yellow 4-point Star\n2 = Orange Circle\n3 = Purple Diamond\n4 = Green Triangle\n5 = White Crescent Moon\n6 = Blue Square\n7 = Red \"X\" Cross\n8 = White Skull\n*/\n\n", -- [9]
        "", --[10]
};

Compare with Previous | Blame