WoWInterface SVN TactikSOD

[/] [branches/] [TSODZA_00.lua] - Rev 2

Compare with Previous | Blame | View Log

SODChapters[6] = {
    "Zul'Aman\nРасположен в Ghostlands (северные Eastern Kingdoms). Рядом (Hatchet Hills) имеется нейтральное такси. Инст переходного уровня т4-т5 (после Кары, 6 боссов, 3-дневный респ. Ориентирован на быстрое прохождение, чему способствуют нон-стоп волны треша перед боссами, а также квесты с таймером 45 минут на 4 первых боссов.\n\nТреш (разнообразные тролли):\n\n* Medicine Man – шаман. Ставит тотемы на хил и на полную защиту по типу палояйца. Также в комплекте массхил и очень неприятный лайтнингболт (3–4К). Контролится.\n* Wind Walker – слабый маг. Бьет небольно магией. Контролится.\n* Guardian – вар. Иммун к СС. Бьет несильно, но сам толстый. Диспелит коллег, включая овец.\n* Flame Caster – сильный маг. В комплекте – АоЕ фаерболами на 3К. В принципе прерываемо, но каст 1 секунда. Контролится.\n* Axe Thrower – чтото типа ханта. Больно кидается АоЕ топорами в 3–5 целей. Сам тонкий. Контролится.\n* Beast Tamer – БМ хант. Ходит с кошками, близко подошедших МСшит. Контролится.\n* Handler – MM хант. Также ходит с кошками. Вешает лечимый паралич на танков, имеет несбиваемый ченнелед-каст Electified Net без анимации на 4–5К дамага в сумме.\n* Lynx – кошки. Любят сидеть в стелсе. Контролятся. Бьют слабо, но попадаются пачками по 5 штук. Довольно толстые.\n* Warrior – суммонящиеся вары. Тонкие, но бьют неприятно, особенно кастерам. Контролятся.\n* Scout – при пулле бегут к ближайшему барабану и суммонят 2 варриоров. 6К хп, должны выноситься очень быстро. Быстро респаются (ок. 2 минут). Корнюются, замедляются.\n* Tribesman – тоже вары. Слабые, бьют не особо. Контролятся.\n* War Bear – мишки. Ничего особо страшного.\n* Наездники на мишках – неприятные твари. Не контролятся, очень больно бьют, в т.ч кливом. На 20% тролль соскакивает с мишки, получается один почти убитый тролль и совершенно здоровый мишка.\n\n", -- [1]
    "Nalorakk – Медвед\n первый босс с которым вам придется столкнуться в Zul’Aman’e. Он является Богом Медведей, поэтому бой с ним заключается в его переходе из обычной формы в форму медведя. Это стандартный бой, где нет никаких особенностей, но лечение требуется достаточно интенсивное.Для убийства данного босса необходимо 2 танка, так как босс таунтится, а один танк будет получать чересчур много дамага.\n\nСпособности (Обычная Фаза):\n* Brutal Swipe - Фронтальная атака, делящая дамаг между целями. По одной целее наносит 28500-31500 дамаги, которые понижаются армором. Необходимо, что бы несколько мемберов рейда получали этот дамаг.\n* Surge - Босс чарджится в рандомную цель, нанося  3700-4300 физикл дамаги, откидывая цель и окружающих в радиусе 10 ярдов.\n* Mangle - Увеличивает дамаг от bleed эффектов на 100%\n\nСпособности (Фаза Медведя):\n* Lacerating Slash - Наносит 1735 дамаги каждые  секунды.\n* Rend Flesh - Наносит  5525-7475 физической дамаги и вешает дебафф, тикающий каждую секунду на 2335 в течение 5 секунд...\n* Deafening Roar - Наносит 1235-1365 дамаги и сайленсит всех в радиусе 50 ярдов на 2 секунды.\n\nОбычная Фаза:\nВо время обычной фазы босс будет использовать 3 абилки: рандомный чардж “Surge”, откидывающий таргет и всех окружающих его людей в радиусе 10 ярдов, затем “Mangle”, увеличивающий дамаг от bleed эффектов на 100%,  и наконец “Brutal Swipe”, наносящий “делящийся дамаг”, то есть дамаг будет делиться на количество целей перед боссом.\nВ конце этой фазы, второй танк, отвечающий за танкование Медведя, должен стаунтить босса и начать его танковать как только он превратится в медведя.\n\nФаза Медведя:\nВ этой фазе босс использует 2 bleed эффекта – “Lacerating Slash” и “Rend Flesh”, которые используются только в форме медведя. Так же босс переодически сайленсит всех вокруг на 2 секунды.\nВ конце этой фазы танк, отвечающий за обычную фазу, должен затаунтить и начать танковать.\n\nТактика:\nНужны два танка по одному на каждую форму, очень шустро переключающиеся таунтом. Танк с дебаффом формы тролля, получивший блид от формы медведя – почти наверняка труп. Соответственно один резист таунта = вайп. В этом смысле вары должны рисковать юзать Mocking blow в нормальной стойке, а палы могут кинуть щит на соседа.\n\nХил очень жесткий и очень долгий, позаботьтесь о манареге. Хилу можно немного отдохнуть на форме тролля, т.к. бьет он не очень сильно, опасны только кливы. На танках нужны два хилера минимум, лучше 2.5, отрядив кого-нить с хотами на поддержку рейда.\nЕсли танк не перехватывает боса это вайп.если 1из танков умирает это вайп)\n\nРейду необходимо стоять рассеявшись, чтобы не подставляться всем сразу под чарж+клив.\n\nОчень хороши тут мишки-танки. Хил нужен комбинированный – с хорошим хпс и хорошими хотами. Наиболее поганый случай – сайленс при двух висящих на танке дотах. За 5 секунд до следующего толстого хила вполне может протикать до 15К только дотов. Отсюда к хилу требования – на танке фазы медведя должны всегда висеть все хоты, он должен всегда быть по максимуму отлечен и сразу по выходу из сайленса нужно быть готовым заюзать защитные инстант-касты (пристояйцо, паловский ХШ и т.д.). Главный дамаг идет от дотов, а они имеют свойство заканчиваться, так что быстрые 4К хп оказываются полезнее чем медленные 12К.\n\nБосс эвайдится, если сбежать по ступеням вниз.После 3ёх попыток босс уходит в начало.\n\n", -- [2]
    "Akil'Zon - Орёл\n\nОдин из боссов, на которых вы можете пойти после убийства Nalorakk. Это Орлиный Бог. Бой достаточно примитивен, но есть свои очень интересные тонкости.\n\nТреш:\nТреш проходится нонстоп под давлением ;) Забег начинается с агро Lookout'a. Он убегает куда-то, тут же начинают спавниться паки по 4–5 птичек сверху и по 2 тролля снизу. Они продолжают спавниться примерно раз в 30–60 секунд, пока не убит последний моб охраны. Всего нужно пробежать 4 пака по 2 моба (кастер + милишник) и последнего злого дядьку Tempest'a. Спавны бьют совсем несильно и берут только массой, сама охрана тоже малоопасна. Поэтому выделяем танка и мага (и возможно ханта) на спавны, собираем их возле очередной парочки и мочим АоЕ, все остальные в это время расправляются с основной охраной. Времени на отдых тут нет, поэтому хороший, но экономный дамаг рулит. Если в рейде есть холипалы, одного можно переквалифицирвоать в танки спавнов – даже для чистого хилерского плейта спавны не опасны. Хил достаточно тривиален, единственный момент – подбегающие сзади спавны – тролли. Последний дядька в охране более неприятен, т.к. имеет как-то АоЕ и довольно толст.\n\nЕсли треш идет туго, можно после третьего пака не идти налево к лестнице, а задержаться на пригорочке над обрывом. Спавны птичек мимо пригорочка пролетают и можно отпиться.\n\nСпособности:\n* Call Lightning - Абилка, наносящая 3800-4200 натур дамаги.\n* Electrical Storm - Каждые 45-60 секунд, босс будет кастовать эту абилку на рандомного члена рейда. Под целью создается 'Eye of the Storm'. Весь рейд должен встать под этого человека, иначе будут получать большой дамаг,  растущий со временем.\n* Gust of Wind - Подкидывает цель в воздух. Как только цель приземляется, то получает дамаг, равный половине максимального хп. Необходимо держать всему рейду полное хп.\n* Static Disruption - Наносит  3500 дамаги целе, а так же всем в радиусе 12 ярдов, а так же все в радиусе 10 ярдов получат дебафф, увеличивающий натур дамаг на 25% на 20 секунд. Необходимо держаться на расстоянии.\n* Summon Amani Eagle - Периодически босс будет призывать Soaring Eagle. У этих птиц есть абилка 'Eagle Swoop', наносящая 1721-1999 физической дамаги.\n\nТактика:\nНормальное состояние рейда – рассыпавшись на не очень большом расстоянии друг от друга, так, чтобы не доставало АоЕ от Static Disruption. Рейд должен быть отхилен по максимуму, чтобы избежать неприятностей с дисрапшена и падений.\nВо время каста шторма все (включая МТ) очень быстро сбегаются в центр шторма. Начало шторма индицируется дождиком в инсте, а также молниями над головой босса. После шторма суммонятся адды, которыми нужно заниматься отдельно.\nРейду стоять по окружности. в которую вписан квадрат на земле, на котором стоит босс. Места лучше распределить заранее и после шторма отбегать на них же.\n\nПодходить к боссу на вдвое более близкое расстояние за 5 секунд до окончания кд по самому пессимистичному боссмоду (в нашем случае BigWigs). Дамаг от молний до шторма при этом увеличивается раза в два, но дамаг от шторма сокращается на порядок.\n* Хилер МТ должен иметь возможность (микрофон или макрос) предупредить о своем взлете, чтобы назначенный страхующий сразу переключался на МТ. в «нормальном» режиме хилер МТ один, хилеров рейда два.\nВыносом аддов можно сильно не заморачиваться, сиды и мультишот вполне справляются, особенно при указанном расстоянии до босса, при котором их всех накрывает сид на боссе. Птички неприятны не столько дамагом, сколько прерыванием каста, поэтому если снести хотя бы половину из них, проблемы исчезают.\n* На боссе можно проверить дпс рейда – нормальным будет по 10% на каждый шторм, хорошим – по 15%.\n\n", -- [3]
    "Jan'Alai - Дракон-ястреб\n\nТреш:\nСпать по пути нельзя вообще, т.к. за спиной каждые 2 мин (!) респавнятся скауты, которые бегут к барабанам и могут засуммонить еще 2 элитки, если им позволить добежать. Основной противник – паки из 3 или 4 троллей из Flame Caster и Guardian. Фирять нельзя, паки стоят достаточно плотно.\n\nСпособности:\n* Flame Breath - Наносит 4375-5625 конусом. Кастуется на рандомного мембера рейда, поэтому необходимо стоять рассредоточено.\n* Flame Buffet - Наносит 463-537 фаир дамаги, а также увеличивает дамаг от фаира на 3% на 60 секунд. Стакается до 200 раз, но диспелится.\n*Teleport - Каждые 30 секунд Jan’alai будет телепортировать рейд к себе. В течение 10 секунд после этого он начнет раскидывать шары огня по всей площади комнаты. Дамаг они наносят в радиусе 5 ярдов и дамаг этот очень велик. Необходимо просто не стоять в этих шарах.\n* Summon Amani'shi Hatcher - Примерно раз в минуту (возможно каждые 90сек) суммонит двух хатчеров (hatcher), которые бегут на платформы и начинают вылуплять из тамошних яиц мелких птичек. Причем в геометрической прогрессии – 1, 2, 4 и т.д.\n* Hatch All Eggs - На 35% ХП прекращает заниматься фигней и разом вылупляет всех оставшихся птичек.\n* Enrage - на 25% ХП входит в енрейж с увеличением дпс в два с лишним раза (50% дамаг + 50% скорость).\n\nТактика:\nТанцы под боян. Разбегаемся от телепорта, ищем свободные от бомб места, мочим хатчеров и птичек. Хатчеров рекомендуют мочить умно – первого сразу, второго после 2–3 серии птичек – чтобы их не было слишком много на 35%.\nЛутше всего в момент этой фазы разбиться на 2 команды, одна из которых будет бить босса, а вторая убивать аддов. Необходимо оставить примерно 20 яиц (лучше меньше), до 35% босса.\nБосс ресетится, если всем уйти с пирамиды. Пока он будет респавниться, можно вернуться и кого-нибудь отресуректить.\n\n", -- [4]
    "Halazzi - Рысь\n\nКошачий Бог в Zul’Aman’e. Это бой с несколькими фазами, где каждая из фаз наступает каждые 25%. На 25% начинается 3 фаза, в которой он входит в энрейдж и постоянно ставит тотем. Но у него намного меньше жизней, чем у других богов.\nТреш:\nСамый простой из всех, но и самый многочисленный. Пак из 2 больших и стаи мелких кошек, пак из 2 Beast Tamer и 5 больших кошек, пат из 2 Beast Tamer и 2 кошек, 2 пака из 5 кошек в стелсе, пат из 2 Handler и 2 кошек. Кошки бьют несильно, при хорошем массагро мочатся даже аое. Нонстопа нет. Некоторая заморочка с последними тремя паками в комнате босса – 2 по 3 тролля (Flame Caster, Handler, Guardian) и пат из двух троллей. Требует аккуратного пулла и аккуратного контроля. Лучше всего – постоянный решип мага, нюк ханта.\n\nСпособности:\n* Фаза 1:\n* Saberlash – 12K дамага, распределенного по двум верхним по агро мили целям. Танков должно быть два и они должны быть в топе агро, и стоять рядом друг с другом.\n* Frenzy – локальный енрейж с увеличением скорости ударов на 150%. Снимается транкшотом. В этом состоянии разделывает танка за секунды, особенно если его проперло на саберлаши.\n* Сброс агро при переходе в эту фазу\n* Фаза 2:  включается при добиении босса до 75, 50, 25%. Босс делится на две половинки – тролля (400К хп) и рысь (200К хп), которые танчатся раздельно. При добиении любого из них до 10% возвращается к первой фазе, с количеством хп до разделения (т.е. те же 75, 50, 25%)\n* Transfigure - 4275/4725 АоЕ всей группе в начале фазы\n* Corrupted Lightning Totem(Душа троля) – 5К дамага с перепрыжкой на другие цели. Обычный тотем на 5К хп, который должен нюкаться мгновенно.\n* Flame Shock(Душа троля) – 4-5К при приземлении и тики по 2-3К. Мгновенный диспел (ака Мейден)\n* Earth Shock(Душа троля) – 4-5K + эффект КС (блокировка школы на 4сек).\n* Lynx Flurry (душа рыся) - увеличение дамага и скорости атаки. (Снимает Хант Транкилизатором)\n* Shred Armor(душа рыся) - понежение брони на 1к на 8сек, стакоется до 10\n* Фаза 1: заключительные 25%. Похожа на первую, только енрейж и кидает тотемы как на 2 фазе.\n\nТактика:\nГлавная засада – саберлаш. Без него бьет несильно, но саберлашами имеет привычку бить сериями по 2–3 удара каждые 3 сек, поэтому хилу нужно быть постоянно готовым к отхилу ОБОИХ танков.\n\nНа второй фазе главное декурс и хил рейда. Тотемы выцеливаются макросом /target Corrupted и выносятся без лишней болтовни. Хил крайне плотный, шоки следуют один за другим. Хилерам нужно заранее делить зоны ответственности (кто на декурсе, кто остается на танках, и т.д.). Всему рейду крайне рекомендовано иметь 8К+ здоровья, иначе в начале 2 фазы АоЕ + флемшок = труп.\nТанк остается на боссе. Второй танк берет Дух Рыси. Быстрый ДПС по Духу, т.к. только с его смертью заканчивается вторая фаза. Так же убивайте тотемы как можно быстрее. Декурс важен.\nНа 3 фазе,начинается она на 25% хп боса.По тиктике ничем не отличается от фазы 1 НО! бос начинает спавнить тотемы постоянно до конца боя, их моментально сносим.\n\n", -- [5] 
    "Hex Lord Malacrass\n\nУ босса есть 4 рандомных адда. Давайте рассмотрим всех:\n* Thurg – Орк, милишник. Шипается, трапается, но часто резистит и то и другое.\n* Gazakroth – ипм, постоянно кастующий фаерболы. Необходимо или банишить или убивать.\n* Lord Raadan – дракон, Flamebreath, Thunderclap. Слипается или нюкается, в любом случае имеет смысл убить до начала босса (выход из слипа в ответственные поменты крайне неприятен)\n*Darkheart – андед привидение кастует инстантные заклинания, АоЕ фир. Шаклится.\n* Alyson Antille – блад эльф, паладин. Хилит. Шипается.\n* Slither – змей, пуляется пойзонболтами. Аналогично дракону.\n* Fenstalker – водяной, вешает бомбу-ДоТ на 1.8–2.2К соседям каждые 5 сек на 30 сек. Банишится.\n* Koragg – андед, упырь. Шаклится, фирится палами.\n\nЖелательно убить всех четырех адов, после чего переключиться на босса.\nСпособности босса:\n* Power Drain – научился у Хакара, каждую минуту высасывает из рейда 1% дамага/хила и сам бафается на 10% в размере и силе (это уже Груул)\n* Spirit Bolts - Периодически (раз в 30 сек) устраивает дождик из шадоу болтов, 450 дамага каждые полсекунды в течение 10 секунд. Дамаг резистится, но растет по мере Power Drain'ов.\n\n* Soul Drain - Данная абилка забирает возможность игрока, зависящую от класса:\nDruid - Lifebloom, Thorns, Moonfire\nHunter - Explosive Trap, Freezing Trap, Snake Trap\nMage - Fireball, Frostbolt, Frost Nova, Ice Lance\nPaladin - Consecration, Holy Light, Avenging Wrath\nPriest - Heal, Mind Control, Mind Blast, Shadow Word: Death, Psychic Scream, Pain Suppression\nRogue - Blind, Slice и Dice, Wound Poison\nShaman - Fire Nova Totem, Healing Wave, Chain Lightning\nWarlock - Curse of Doom, Rain of Fire, Unstable Affliction\nWarrior - Spell Reflection, Whirlwind, Mortal Strike\n\nТактика:\nРазобрать аддов. АоЕшащих лучше вынести, т.к. их выход из-под контроля во время шболтов практически смертелен.\n\nМочить. Не забывая помнить о меняющихся абилках.\n\nДля борьбы с шболтами в рейде практически обязателен прист. Стаминабафф позволяет пережить лишнюю серию болтов, массхил/вампирик удерживают группу в живом состоянии. Два других хилера в принципе могут удержать вторую группу и без массхила.\nПаладинская Сoncentration Аура очень и очень способствует при хиле. Шадоу резист в любой форме – тоже.\nДампен облегчает страдания, но сильно затрудняет хил, амплифай, по слухам, не действует на шболты, поэтому увеличивает входящий хил без побочных эффектов.\n", -- [6]
    "Zul’Jin – финальный босс Zul’Aman’a.\n\nПревращун. Меняет форму каждые 20%, бой пятифазный. В начале каждой фазы сбрасывает агро. Во всех фазах имеет неприятное АоЕ.\n\nСпособности:\n* Фаза 1 – Тролль:\n* Grievous Throw – Наносит 4750-5250 дамага, а так же вешает bleed эффект, наносящий 2375 каждые 2 секунды до тех пор, пока у цели не будет 100% хп.\nWhirlwind – дамажит (8к) в радиусе 8 ярдов, каждые 2 секунды в течение 4х секунд.\n* Фаза 2 - Медведь:\n* Creeping Paralysis – Дебафф, висящий 6 секунд, который можно диспелить. Если не сдиспелить, то на вас появится 'Paralyzed', наносящий 3923-4577 дамаги и станящий на 4 секунды. Паралич повторяется периодически, рулят присты с масс диспеллом.\n* Overpower - как и у вара.  5-6к по танку.\n* Фаза 3 - Орел:\n* Energy Storm – Призывает Energy Storm, которые наносит 1250 дамаги при любом касте.\n* Summon Cyclone - спавнит 4 Feather Vortexes, выгледят как торнадо. попадая под него, получаете 1к дамага + откидывает вас.\n* Фаза 4 – Рысь\n* Claw Rage - фокусит рамдомную цель, чарджится к ней, и наносит 12 ударов примерно за 6 сек. Первый удар 500 + дебав на увелечинее входящего дамага на 150. Второй удар 650, третий 800 и так далее. Последний удар 2150. Всего урона 16к. Удары от Claw Rage невохможно избежать.\n* Lynx Rush - Босс начинает атаковать одну цель нанося 2138-2362 дамага плюс дебафф на 1500 каждые 2 сек в течении 10 сек.\n* Фаза 5 – Драгонхок\n* Flame Whirl – Наносит 919-1181 + дебафф на 35 сек увеличивающий получаемый фаер дамаг на 50%, не диспелится и стакается до 10 раз.(кд абилки 12сек)\n* Flame Breath - 1913-2587 файр дамага (КД 7сек).\n* Pillar of Fire - Призывает Column of Fire под целью, дамажит всех в радиусе 4х ярдов на 810-990 огнём в секунду в течение 25 секунд.\n\nТактика:\n* Фаза 1 – Тролль\nБосс бьет в мили, имеете еще 2 абилки описанные выше, дамажим,диспелим,хилим.\n* Фаза 2 – Медведь\nОбнуляет агро. Он сразу же повесит на весь рейд Creeping Paralysis, мнгновенно диспелим!!. Медведь бьет достаточно сильно, поэтому танка надо держать полный столб хп. Необходимо отдиспелить танков и хилеров в первую очередь.\n* Фаза 3 – Орел\nОбнуляет агро. Орел ака смерть кастерам. Разводит 4 блуждающих торнадо (1К и отброс при попадании в них), и главная бяка – любой кастер получает 1.3К дамаги от каждого каста, включая хилеров, и включая каждый тик дотов. Мили и ханты должны поработать за всех. Остальные кастеры могут пробовать использовать длинные тяжелые касты, если отлечены на 100%. Вообще самая хаотичная, рандомная и сложная фаза. Старайтесь не попадать под эти мини торнадо.\n* Фаза 4 - Рысь\nОбнуляет агро. Босс будет переключаться на случайного члена рейда и бить его, нанося дополнительный дамаг. Здесь очень полезен Intervane. Спустя 10 секунд босс снова вернется на танка. Так же Рысь будет использовать Whirlwind, похожий на вертушку у Kargath Bladefist в The Shatter Halls развешивающий весьма неприятный ренд (снимается стоунформой). На этой фазе необходимо активно хилить все цели босса, не давая им умереть.\n* Фаза 5 - Драгонхок\nОбнуляет агро. Босс будет кастовать дебафф, увеличивающий получаемый фаир дамаг. Также, под случайным членом рейда, будет появляться столб огня (выглядит как огненная молния бющая в землю), наносящий большой дамаг. Необходимо моментально выбегать из него. Самое важно на этой фазе – не стоять в столбах огня!!! Попадание в лужу на поздних стадиях дебаффа практически смертельно!!!\n\n", -- [7]
        "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n", -- [8]

};

Compare with Previous | Blame